这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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写于2007年9月1日 08:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10993&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
四处开花ING。不合理,便要战啊~~ :-_,- [/quote]
事实上
单次伤害超一艘战舰hp肯定沉,而单次不够累积伤害的话则有击沉率
车悬是了不起,哲别也很强
不能轮流挨打又凭什么能永远打中固定目标……你只能说,击沉率太低,当然,是你看到的
我看到过不少次累积伤害击沉率生效也许fox设定的是低了些
但你的情况实在也够rp了= = -
写于2007年9月1日 09:04 最后由 编辑
要倒过来想想 少一只船的hp就爆一只船
那么,谁会把舰队编一起呢? 肯定是尽可能的分散舰队了. 然后.. 就是大家比谁的指挥官多.
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写于2007年9月1日 11:47 最后由 编辑
从一个极端走向另一个极端是不对的。
PS:现在这个战损率下,你不觉得护盾这个设定很苍白么?
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写于2007年9月2日 01:09 最后由 编辑
:defy: 萊因哈特的戰術
無限縱深陣
:han4: 僅此而已
不斷的讓有損傷的艦隊退後
讓無損傷的置前排擋當然可以達到有損傷但是無戰損
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写于2007年9月4日 11:48 最后由 编辑
如果拿气球棒跟机关枪。。这2种明显的差异来对比科技的话。。结果不用多说吧。
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写于2007年9月4日 11:48 最后由 编辑
理论上气枪也是可以杀人的……
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写于2007年9月4日 11:49 最后由 编辑
顺便说一句,你没有把部队集合过吧?打掉多少HP之后会降战舰数量的。。。不知道的话,请不要说是游戏问题。。
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写于2007年9月4日 11:49 最后由 编辑
棒子型的气球呢,能杀人?
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写于2007年9月4日 11:50 最后由 编辑
:maybe: 那也只是一次攻擊力夠高才做的到........
JN應該沒那攻擊力的..
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写于2007年9月4日 11:50 最后由 编辑
科技差了9个等级,你想要用数量弥补么。。。
至于海盗和鸡瘟被堵路的情况。。貌似你自己没能力开路就怪设置不合理么。。这样的话。好象游戏都没必要玩了,NPC都是比我们强大的,只是他们不出击而已。。
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写于2007年9月4日 11:52 最后由 编辑
其实破解战术很简单,你们平常都在使,稍微改装下就好了,可惜..
你们已经被“炮灰”战术局限了思维
无解。。默哀。。
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写于2007年9月4日 11:56 最后由 编辑
炮灰战术?简直可以无视。。顶多让集结部队费点H3而已。。
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写于2007年9月4日 11:57 最后由 编辑
:spurt: 高級炮灰....
氫彈炮灰
跟相轉移炮灰阿....:spurt: 現在亞布跟海盜都在拼LV3~5的炮灰了......
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写于2007年9月4日 12:30 最后由 编辑
订立国际公约吧.这个想法不错,试试去实施吧.就是不知道会不会有人遵守啊
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写于2007年9月4日 12:35 最后由 编辑
炮灰好象没啥用。。。。
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写于2007年9月4日 12:40 最后由 编辑
炮灰的作用是在于让新人认为他们可以左右战局……
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写于2007年9月4日 12:46 最后由 编辑
:han: :han: :han: 炮灰比的只不过是制造速度而已。。
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写于2007年9月4日 12:47 最后由 编辑
1引无装备微风,1级船厂15分钟出产,只为了被打来存在的东西……
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写于2007年9月4日 13:41 最后由 编辑
神奇的回帖啊。。。原本是在讨论炮灰战术,然后引出了舰队无损的不合理设置,最后竟然又变成了JN和银河谁先打谁的口水。果然跑题是王道。。。
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写于2007年9月4日 13:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-4 20:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13297&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1引无装备微风,1级船厂15分钟出产,只为了被打来存在的东西…… [/quote]
不要小看微风,自带LV2防御对抗LV1火力控制,别人造一艘,他造10艘,耐久一样是1000,如果装备了护盾,等于比别人多10倍护盾,最重要的是,可以不必跟着科技的升级来不停的设计战舰,尤其是现在设计战舰需求科技点增加的情况下。当然这也是在舰队无损下才会出现地情况。