这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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写于2007年8月31日 14:39 最后由 编辑
这哥们好象不知道即使不秒杀也是可以击沉战舰和攻击不同的目标是因为攻击的方向不同...明显没仔细研究过啊....
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写于2007年8月31日 15:14 最后由 编辑
JJWW这么多贴
归根结底一件事,巴德某某没见击沉
全宇宙那么多人都知道击沉率,也看到过、身受过
只有他老人家看了“很多次”都无战损
这问题的重点到底在哪就不用我再说了吧:han3: -
写于2007年9月1日 06:58 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 22:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10385&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和 ... [/quote]…… 你才是没看懂我的意思吧……
按你们的说辞,打不爆舰是因为完好的战舰被排到了前面,而每次前面的战舰的HP都是按满的计算……
那不是一字长蛇车悬阵是什么?
PS:世界上真的存在这种阵型么?:han:
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写于2007年9月1日 07:06 最后由 编辑
刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。
紫肖的211艘6级大舰主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。来吧,说说吧,这能说明我们无法制造伤害呢? 还是系统不合理设置造成战损率低下呢?
PS:战后不需要修理什么的就不说了……[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 15:16 编辑 [/i]]
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写于2007年9月1日 07:14 最后由 编辑
很好
很活跃~~~
:han4: -
写于2007年9月1日 07:17 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10951&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。紫肖的211艘6级大剑主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。来吧,说说吧,这能 ... [/quote]
这能说明什么问题呢?前面别人已经告诉过你了,单次伤害太低,那么累计伤害很高也无法击沉战舰,这种情况就箱我前面说的一样,DD的127炮再怎么轰,也轰不穿BB的主装甲,只能把无防护的部分打得碎片乱飞。而如果单次伤害高的话即使总HP没到0也能击沉战舰的,之前一场战斗里JN的星炮就曾把某一队中的战舰击沉许多艘,而那一队总HP并没有到0。至于战后不需要修理,仅仅是游戏简化操作而已。你一个星系内的不同星球上的资源还不用运输呢,你点下集中就全集中到一起了,你怎么不喊这个设置不合理?对自己方便的设置就不喊,不方便的就大喊特喊没完没了的喊么?
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写于2007年9月1日 07:32 最后由 编辑
好,很好,我说过了,你的舰队是由一条船组成的整体,我就同意你的意见,但很显然,你的舰队是211艘组合而成的,即使是挨打的那个格子也是13艘组合而成,所以,他不是铁板一块,被整体削弱了一半HP以上,都不爆舰,真合理啊~
一字长蛇车悬阵满塞~ :han:关于集合资源,如果你觉得这个设置会对新老人的平衡造成差距,那么请说出理由,不然你就是在抬杠。
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写于2007年9月1日 07:34 最后由 编辑
两个长毛象的对决还在继续啊
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写于2007年9月1日 07:46 最后由 编辑
四处开花ING。
不合理,便要战啊~~ :-_,-
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写于2007年9月1日 08:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10993&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
四处开花ING。不合理,便要战啊~~ :-_,- [/quote]
事实上
单次伤害超一艘战舰hp肯定沉,而单次不够累积伤害的话则有击沉率
车悬是了不起,哲别也很强
不能轮流挨打又凭什么能永远打中固定目标……你只能说,击沉率太低,当然,是你看到的
我看到过不少次累积伤害击沉率生效也许fox设定的是低了些
但你的情况实在也够rp了= = -
写于2007年9月1日 09:04 最后由 编辑
要倒过来想想 少一只船的hp就爆一只船
那么,谁会把舰队编一起呢? 肯定是尽可能的分散舰队了. 然后.. 就是大家比谁的指挥官多.
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写于2007年9月1日 11:47 最后由 编辑
从一个极端走向另一个极端是不对的。
PS:现在这个战损率下,你不觉得护盾这个设定很苍白么?
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写于2007年9月2日 01:09 最后由 编辑
:defy: 萊因哈特的戰術
無限縱深陣
:han4: 僅此而已
不斷的讓有損傷的艦隊退後
讓無損傷的置前排擋當然可以達到有損傷但是無戰損
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写于2007年9月4日 11:48 最后由 编辑
如果拿气球棒跟机关枪。。这2种明显的差异来对比科技的话。。结果不用多说吧。
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写于2007年9月4日 11:48 最后由 编辑
理论上气枪也是可以杀人的……
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写于2007年9月4日 11:49 最后由 编辑
顺便说一句,你没有把部队集合过吧?打掉多少HP之后会降战舰数量的。。。不知道的话,请不要说是游戏问题。。
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写于2007年9月4日 11:49 最后由 编辑
棒子型的气球呢,能杀人?
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写于2007年9月4日 11:50 最后由 编辑
:maybe: 那也只是一次攻擊力夠高才做的到........
JN應該沒那攻擊力的..
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写于2007年9月4日 11:50 最后由 编辑
科技差了9个等级,你想要用数量弥补么。。。
至于海盗和鸡瘟被堵路的情况。。貌似你自己没能力开路就怪设置不合理么。。这样的话。好象游戏都没必要玩了,NPC都是比我们强大的,只是他们不出击而已。。
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写于2007年9月4日 11:52 最后由 编辑
其实破解战术很简单,你们平常都在使,稍微改装下就好了,可惜..
你们已经被“炮灰”战术局限了思维
无解。。默哀。。