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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 锦 离线
    锦 离线
    锦兹
    写于 最后由 编辑
    #138

    1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
    2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
    3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和攻击的目标还有攻击源!!!!!!!!!!从侧面攻击看上去的样子和正面一样的,你要看清楚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    明显是只看了几眼REP就来这里乱叫!!!!!!!!!!!!!

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    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于 最后由 编辑
      #139

      4、战场换阵我想要啊!可惜FOX没给我!原来帝国可以战场换阵!!!!!

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      • 王 离线
        王 离线
        王信
        写于 最后由 编辑
        #140

        这哥们好象不知道即使不秒杀也是可以击沉战舰和攻击不同的目标是因为攻击的方向不同...明显没仔细研究过啊....

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        • 禽 离线
          禽 离线
          禽兽
          写于 最后由 编辑
          #141

          JJWW这么多贴
          归根结底一件事,巴德某某没见击沉
          全宇宙那么多人都知道击沉率,也看到过、身受过
          只有他老人家看了“很多次”都无战损
          这问题的重点到底在哪就不用我再说了吧:han3:

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          • 巴 离线
            巴 离线
            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #142

            [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 22:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10385&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
            2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
            3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和 ... [/quote]

            …… 你才是没看懂我的意思吧……

            按你们的说辞,打不爆舰是因为完好的战舰被排到了前面,而每次前面的战舰的HP都是按满的计算……

            那不是一字长蛇车悬阵是什么?

            PS:世界上真的存在这种阵型么?:han:

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            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #143

              刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

              紫肖的211艘6级大舰主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
              其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

              来吧,说说吧,这能说明我们无法制造伤害呢? 还是系统不合理设置造成战损率低下呢?
              PS:战后不需要修理什么的就不说了……

              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 15:16 编辑 [/i]]

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              • M 离线
                M 离线
                maoyu0083
                写于 最后由 编辑
                #144

                很好
                很活跃~~~
                :han4:

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                • L 离线
                  L 离线
                  liangf
                  写于 最后由 编辑
                  #145

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10951&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

                  紫肖的211艘6级大剑主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
                  其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

                  来吧,说说吧,这能 ... [/quote]
                  这能说明什么问题呢?前面别人已经告诉过你了,单次伤害太低,那么累计伤害很高也无法击沉战舰,这种情况就箱我前面说的一样,DD的127炮再怎么轰,也轰不穿BB的主装甲,只能把无防护的部分打得碎片乱飞。而如果单次伤害高的话即使总HP没到0也能击沉战舰的,之前一场战斗里JN的星炮就曾把某一队中的战舰击沉许多艘,而那一队总HP并没有到0。

                  至于战后不需要修理,仅仅是游戏简化操作而已。你一个星系内的不同星球上的资源还不用运输呢,你点下集中就全集中到一起了,你怎么不喊这个设置不合理?对自己方便的设置就不喊,不方便的就大喊特喊没完没了的喊么?

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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #146

                    好,很好,我说过了,你的舰队是由一条船组成的整体,我就同意你的意见,但很显然,你的舰队是211艘组合而成的,即使是挨打的那个格子也是13艘组合而成,所以,他不是铁板一块,被整体削弱了一半HP以上,都不爆舰,真合理啊~
                    一字长蛇车悬阵满塞~ :han:

                    关于集合资源,如果你觉得这个设置会对新老人的平衡造成差距,那么请说出理由,不然你就是在抬杠。

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                      伊修特利
                      写于 最后由 编辑
                      #147

                      两个长毛象的对决还在继续啊

                      1 条回复 最后回复
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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #148

                        四处开花ING。

                        不合理,便要战啊~~ :-_,-

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                          写于 最后由 编辑
                          #149

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10993&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          四处开花ING。

                          不合理,便要战啊~~ :-_,- [/quote]
                          事实上
                          单次伤害超一艘战舰hp肯定沉,而单次不够累积伤害的话则有击沉率
                          车悬是了不起,哲别也很强
                          不能轮流挨打又凭什么能永远打中固定目标……

                          你只能说,击沉率太低,当然,是你看到的
                          我看到过不少次累积伤害击沉率生效

                          也许fox设定的是低了些
                          但你的情况实在也够rp了= =

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #150

                            要倒过来想想 少一只船的hp就爆一只船

                            那么,谁会把舰队编一起呢? 肯定是尽可能的分散舰队了. 然后.. 就是大家比谁的指挥官多.

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #151

                              从一个极端走向另一个极端是不对的。

                              PS:现在这个战损率下,你不觉得护盾这个设定很苍白么?

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #152

                                :defy: 萊因哈特的戰術

                                無限縱深陣

                                :han4: 僅此而已
                                不斷的讓有損傷的艦隊退後
                                讓無損傷的置前排擋

                                當然可以達到有損傷但是無戰損

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                                  #153

                                  如果拿气球棒跟机关枪。。这2种明显的差异来对比科技的话。。结果不用多说吧。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #154

                                    理论上气枪也是可以杀人的……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #155

                                      顺便说一句,你没有把部队集合过吧?打掉多少HP之后会降战舰数量的。。。不知道的话,请不要说是游戏问题。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #156

                                        棒子型的气球呢,能杀人?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #157

                                          :maybe: 那也只是一次攻擊力夠高才做的到........

                                          JN應該沒那攻擊力的..

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