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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    liangf
    写于 最后由 编辑
    #134

    [quote]原帖由 [i]坂井泉水[/i] 于 2007-8-31 18:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10284&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这也是个好主意。当一个势力到达非常危险的时候,系统自动让EU参与进来,对此势力进行扶植和帮助。这样也好避免EU成为单机游戏里的BOSS。 [/quote]
    你搞笑,EU把核心区域的舰队扔出来,外面这一圈人一起上都不见得顶得住

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      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #135

      [quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-31 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10296&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :defy: :defy: :defy: 楼上的想法,很容易再次引起MJ的泛滥,到别国建号来送死! [/quote]

      讨论嘛,只能是建立在MJ能够被有效控制的基础上了。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #136

        [quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-31 18:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10299&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :defy: :defy: :defy: 明显巴德那克此人没有参加过真正的战斗!真正战斗过的人员就知道什么情况下会击坠,什么情况下不会! [/quote]

        有科技代差的就不叫真正的战斗……

        原来这么多天了我们都在过家家~ 囧

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #137

          [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10304&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          这么跟你打比方吧,你们现在的情况就像是在用一大群的装127炮的DD在和帝国这边几个大款的406炮BB舰队对轰,吉恩有些有钱的人呢,大概能堆出些203炮的CL。这些DD啊CL啊什么的一拥而上,BB上装甲防护不够的地方被轰得满天碎片 ... [/quote]

          如果你们都是单舰战斗的,我就同意。

          一字长蛇阵,永远打排头兵…… 不说你后面的舰船火力怎么发挥,你舰船作战好歹是方阵、墙阵、球形阵的吧……

          而且只要船被换到后面,那就算全新的了…… 下次排头兵排上来还是按满血算…… 只要舰队总耐久大于1艘的耐久……

          而且,只要不死,全队火力就不会减少……

          好好,你很帅~
          你们的舰船都是带PAL的,随时开圣盾放圣疗~

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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于 最后由 编辑
            #138

            1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
            2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
            3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和攻击的目标还有攻击源!!!!!!!!!!从侧面攻击看上去的样子和正面一样的,你要看清楚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

            明显是只看了几眼REP就来这里乱叫!!!!!!!!!!!!!

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            • 锦 离线
              锦 离线
              锦兹
              写于 最后由 编辑
              #139

              4、战场换阵我想要啊!可惜FOX没给我!原来帝国可以战场换阵!!!!!

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              • 王 离线
                王 离线
                王信
                写于 最后由 编辑
                #140

                这哥们好象不知道即使不秒杀也是可以击沉战舰和攻击不同的目标是因为攻击的方向不同...明显没仔细研究过啊....

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                • 禽 离线
                  禽 离线
                  禽兽
                  写于 最后由 编辑
                  #141

                  JJWW这么多贴
                  归根结底一件事,巴德某某没见击沉
                  全宇宙那么多人都知道击沉率,也看到过、身受过
                  只有他老人家看了“很多次”都无战损
                  这问题的重点到底在哪就不用我再说了吧:han3:

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                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #142

                    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 22:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10385&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    1、被打伤会有一定几率被击沉部分,单次伤害越高几率越高,被击沉数越大!
                    2、不是我们不想方阵……是AI自己排的
                    3、被换到后面是因为前一次是从右面打,打到右面的那一列,后一次是从左面打…………你要看清楚攻击来的方向和 ... [/quote]

                    …… 你才是没看懂我的意思吧……

                    按你们的说辞,打不爆舰是因为完好的战舰被排到了前面,而每次前面的战舰的HP都是按满的计算……

                    那不是一字长蛇车悬阵是什么?

                    PS:世界上真的存在这种阵型么?:han:

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                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #143

                      刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

                      紫肖的211艘6级大舰主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
                      其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

                      来吧,说说吧,这能说明我们无法制造伤害呢? 还是系统不合理设置造成战损率低下呢?
                      PS:战后不需要修理什么的就不说了……

                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 15:16 编辑 [/i]]

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                        maoyu0083
                        写于 最后由 编辑
                        #144

                        很好
                        很活跃~~~
                        :han4:

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                          liangf
                          写于 最后由 编辑
                          #145

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10951&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          刚才我老家被打,在一次印证了我的说法。

                          紫肖的211艘6级大剑主力舰队,其中一个格子被我和彗星的星炮群打到只有不到一半HP了,
                          其他格子的舰船也有损伤…… 但是仍然没有战损,舰队完好保存到了战斗结束。

                          来吧,说说吧,这能 ... [/quote]
                          这能说明什么问题呢?前面别人已经告诉过你了,单次伤害太低,那么累计伤害很高也无法击沉战舰,这种情况就箱我前面说的一样,DD的127炮再怎么轰,也轰不穿BB的主装甲,只能把无防护的部分打得碎片乱飞。而如果单次伤害高的话即使总HP没到0也能击沉战舰的,之前一场战斗里JN的星炮就曾把某一队中的战舰击沉许多艘,而那一队总HP并没有到0。

                          至于战后不需要修理,仅仅是游戏简化操作而已。你一个星系内的不同星球上的资源还不用运输呢,你点下集中就全集中到一起了,你怎么不喊这个设置不合理?对自己方便的设置就不喊,不方便的就大喊特喊没完没了的喊么?

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                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #146

                            好,很好,我说过了,你的舰队是由一条船组成的整体,我就同意你的意见,但很显然,你的舰队是211艘组合而成的,即使是挨打的那个格子也是13艘组合而成,所以,他不是铁板一块,被整体削弱了一半HP以上,都不爆舰,真合理啊~
                            一字长蛇车悬阵满塞~ :han:

                            关于集合资源,如果你觉得这个设置会对新老人的平衡造成差距,那么请说出理由,不然你就是在抬杠。

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                              写于 最后由 编辑
                              #147

                              两个长毛象的对决还在继续啊

                              1 条回复 最后回复
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                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #148

                                四处开花ING。

                                不合理,便要战啊~~ :-_,-

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #149

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10993&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  四处开花ING。

                                  不合理,便要战啊~~ :-_,- [/quote]
                                  事实上
                                  单次伤害超一艘战舰hp肯定沉,而单次不够累积伤害的话则有击沉率
                                  车悬是了不起,哲别也很强
                                  不能轮流挨打又凭什么能永远打中固定目标……

                                  你只能说,击沉率太低,当然,是你看到的
                                  我看到过不少次累积伤害击沉率生效

                                  也许fox设定的是低了些
                                  但你的情况实在也够rp了= =

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #150

                                    要倒过来想想 少一只船的hp就爆一只船

                                    那么,谁会把舰队编一起呢? 肯定是尽可能的分散舰队了. 然后.. 就是大家比谁的指挥官多.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #151

                                      从一个极端走向另一个极端是不对的。

                                      PS:现在这个战损率下,你不觉得护盾这个设定很苍白么?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #152

                                        :defy: 萊因哈特的戰術

                                        無限縱深陣

                                        :han4: 僅此而已
                                        不斷的讓有損傷的艦隊退後
                                        讓無損傷的置前排擋

                                        當然可以達到有損傷但是無戰損

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #153

                                          如果拿气球棒跟机关枪。。这2种明显的差异来对比科技的话。。结果不用多说吧。

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