一些建议,以使三种舰队各有特色
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炮灰战术单纯就这个战术而已,的确是有违设计初衷的吧。。你看WOW里就因为PAT出了个战场录象。。搞的战士一下子激怒从40%减到25%。。估计这次帝国的REP也会削弱炮灰,嘿嘿。。。
我知道协同作战的重要性,我也承认高速舰队在正面决战中不会是主力。但是,请给我一个高速舰队在战场立足的小小的优势,OK?大家的最大移动都一样,没有移动力的优势;高速的空间最少,没有火力优势;高速的HP最少,没有肉盾优势;造价与轻型相差无几,没有数量优势。
请不要再说什么高速舰队长距离跳跃打击纵深之类的YY了,这是游戏,不是现实。银英里,或者说现实里的高速部队,打了就跑,一击脱离,SSW呢?打不过还得打,死不逃跑。你去骚扰边境?我敢说再仔细的侦察,也不可能把星系里有星门炮的行星全找出来。万一高速舰队冲进死星群,你能对游戏里的指挥官说撤退吗?
高速设计出来自然就是希望有人去用的,现在的高速就跟WOW竞技场5V5里的盗贼一样,这的确是抱怨,希望能修正一下。如果在正面战场高速没有什么作用的话,选这种船体发展的人会越来越少吧。。起码我在下个轮回是主力发展轻型了。。如果没改动的话。。
或许有其他的使高速发挥的好配置?恳请各位不吝赐教。
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[quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-29 17:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8510&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊! [/quote]:defy: :defy: 但OG里不会发生SSW里被卡在角落里的ORZ
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想搞到- -价钱 研究都便宜的高速轻型在正面战场完胜大舰么?
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没有人要求完胜大舰吧(纠正一下。。研究大家都一样)。。
没有哪支部队全是大舰的吧。。老美的航母出门还带一群小弟呢。。
现实里航母战列火力强大,但一是造价高昂二是容易挨打,所以需要其他舰只做补充。但游戏里的大舰什么都能干回避命中也都没惩罚。。别拿价钱说事。。现在的现实是,同等资源下,你会造大舰还是高速?轻型或许还能靠数量去拼一拼,高速在大舰面前就是那渣呀。。
BLZ的SC和WAR系列之所以经典。。就是因为里面没有哪个兵种是没用的。。大舰火力强轻舰数量多,难道高速的优势就是飞的快么。。。可惜游戏里没有看势头不妙就撤退这个选择,不然我也不会抱怨高速差了。。