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【FOX向】目前星球防御太弱,能否增加一种防御型科技?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白云若尘
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    #15

    表提了,一提起来就伤心。偶的萝卜坑啊,:T_T :T_T :T_T

    一个贫农构筑了一个月的防线,能够被人两三天集结的部队立刻吃掉,防御根本就是糊人滴。小伙子们,把星炮星盾全部改造成LV5船厂要实用多了!(我在女史的新防卫基地仅仅2天就暴了300多艘灰和战舰,攻击力超过20W)。

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      白云若尘
      写于 最后由 编辑
      #16

      表提了,一提起来就伤心。偶的萝卜坑啊,:T_T :T_T :T_T

      一个贫农构筑了一个月的防线,能够被人两三天集结的部队立刻吃掉,防御根本就是糊人滴。小伙子们,把星炮星盾全部改造成LV5船厂要实用多了!(我在女史的新防卫基地仅仅2天就暴了300多艘灰和战舰,攻击力超过20W)。

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        修 离线
        修次
        写于 最后由 编辑
        #17

        ......个人觉得  能象太空帝国那样...制造 星球的防空武器 星球的导弹武器 等等..会更有趣...嘿嘿

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        • G 离线
          G 离线
          gmyking
          写于 最后由 编辑
          #18

          现在SSW的防御是渣,应该和基础建筑分开造才可以,否则单纯进行数据上面的更改很麻烦的,平衡太难搞了

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          • 叉 离线
            叉 离线
            叉叉套圈圈
            写于 最后由 编辑
            #19

            [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-10-28 19:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120926&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            一受积层防御,二受护甲防御,三受时间限制,四会限制发展,

            基于以上4点,

            星炮星盾其实很无用,鸡肋都算不上.

            本人的想法是能像OGAME的月球类似,只要用一个洞制造"防御基地"设施,就可以开始制造防御设施,并且与建筑物 ... [/quote]

            很是赞同...

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            • J 离线
              J 离线
              Jsbar
              写于 最后由 编辑
              #20

              [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-10-28 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121187&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              星盾一点也不厉害,算性价比的话,可以说是垃圾了.

              相对OGAME的防御设施,同样时间相同资源的防御设施可以对抗时间资源消耗为其2倍左右的舰队比,这里的防御太无爱了 ... [/quote]
              想当初u1有这防...18000飞弹+11000轻雷+3000重雷+1900高斯+872等离+500中子+大小护...

              回正题

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #21

                ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用

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                • W 离线
                  W 离线
                  wormz
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2007-10-29 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121819&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  想当初u1有这防...18000飞弹+11000轻雷+3000重雷+1900高斯+872等离+500中子+大小护...
                  [/quote]
                  这防御不成啊……………………

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                  • J 离线
                    J 离线
                    Jsbar
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    要重兵力才打得掉,再者他又赚不了甚麽,大狼探过多次也不来打:-_,- 最後得罪人才被人灭

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                    • T 离线
                      T 离线
                      TSzaK
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-28 18:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120733&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      确实就是问题啊。。。现在因为新人造防御炮台影响他们发展

                      而老人有这时间宁愿出全船厂也不会出防御

                      所以防御变的超级尴尬

                      再下去的话 今天你推我40个星系 明天我推回去40个星系
                      这样的事情也许都会发生。。 ... [/quote]

                      这个是你自己的问题吧

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                        B 离线
                        Bleed
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]

                        没要求平级,但至少不应该限制发展吧,现在要起盾炮的话,直接导致好几天什么资源矿都不能升级,严重限制发展啊,
                        特别是刚打下的土地最需要的就是 发展,可一旦起炮盾,就和等死一样了,
                        如果防御效果和 等死一样,那 还要盾炮干什么?

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                          白龙
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          [quote]原帖由 [i]TSzaK[/i] 于 2007-10-29 05:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122083&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这个是你自己的问题吧 [/quote]

                          建议你看下银河实力榜前2页

                          我不是新人。。。谢谢

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                            白龙
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]

                            这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T

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                              #28

                              [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-29 07:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122106&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T [/quote]

                              按现在的设定,除了初期需要建2个LV2或3的炮塔以外,从中前期开始资源够船厂不停就没有造炮的必要了:T_T

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                                白云若尘
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                这一轮不知道防御威力这么弱,不然21天造一个球的傻事是不会干的。有钱不如出船厂那,LV5一会就造好了。又快又实用。

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                                  柊 离线
                                  柊かがみ
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  早期的星盾还是很强悍的- -
                                  当初打南船6,一群大1围着一个一级星盾的星球都要打半天的

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                                  • 死 离线
                                    死 离线
                                    死神的向往
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    :T_T 现在算后期了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      我认为可以增加一种卫星级单位。这种单位具体的实现方式可以参照太空帝国中行星防御卫星的设定。防御卫星是一种可以批量生产的小型防护单位。其作用是用于对空间里的特定目标如:星门,行星进行防御。防御卫星的特点是,舱内容量低,装甲和护盾少,高回避加成,不可移动。生产时间短。举例说明:防御卫星可以分为大,中,小3个等级。
                                      大型防御卫星:护盾0,装甲600,命中10%,回避10%,内部舱位6,自带储存空间3000
                                      中型防御卫星:护盾0,装甲300,命中5%,回避20%,内部舱位3,自带储存空间1500
                                      小型防御卫星:护盾0,装甲150,命中0%,回避30%,内部舱位1,自带储存空间500
                                      以上各防御卫星建成后可发射至所在星系的行星或者星门上空。在非战斗时自动从星系内行星补充H3。任何单位攻击卫星时必须和卫星护卫天体距离为一格。防御卫星被摧毁前,被防御天体无法受到攻击。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        别忘记了,当初 树雷最牛的钉子户,就是依靠了,满星系的LV 3 的炮盾,挡下了海盗1000+部队的进攻。别忽视了这些东西前期的效果

                                        PS:其实想建议一点修改, 就是星盾每升一级就会有一定的伤害消弱,比如说LV 1的时候是 对星武器外 消弱50%伤害,LV2变成 60% LV 3 70% LV4 80% LV 5 80%且对星武器20%消弱

                                        星炮则是威力增加的时候,增加击坠率。

                                        至于雷锤最好是搞成只有光装甲和时扭才能消弱伤害。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
                                          盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起。
                                          一天推40星系那就是防线被撕了的后果,属于战略失败,是要承受的惩罚,也是以小博大的机会。否则全是打阵地,星炮星盾那么强,那谁国力强就永远强了,机动的战略战术没有机会发挥了,这游戏也就死了。过了初期就是强者永强,弱者永弱了,没有变数,还有什么意思。
                                          大家可以回想一下初期抢空地摩擦时期,起了星炮的球根本就不敢动,大家就是比占地快。如果防御设施被加强,就是这种感觉,抢占,然后稳守,过了初期,大家无聊,散伙。

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