【FOX向】目前星球防御太弱,能否增加一种防御型科技?
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-10-28 19:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120926&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一受积层防御,二受护甲防御,三受时间限制,四会限制发展,基于以上4点,
星炮星盾其实很无用,鸡肋都算不上.
本人的想法是能像OGAME的月球类似,只要用一个洞制造"防御基地"设施,就可以开始制造防御设施,并且与建筑物 ... [/quote]
很是赞同...
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-10-28 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121187&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
星盾一点也不厉害,算性价比的话,可以说是垃圾了.
相对OGAME的防御设施,同样时间相同资源的防御设施可以对抗时间资源消耗为其2倍左右的舰队比,这里的防御太无爱了 ... [/quote]
想当初u1有这防...18000飞弹+11000轻雷+3000重雷+1900高斯+872等离+500中子+大小护...回正题
赞成+1
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[quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2007-10-29 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121819&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
想当初u1有这防...18000飞弹+11000轻雷+3000重雷+1900高斯+872等离+500中子+大小护...
[/quote]
这防御不成啊…………………… -
[quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-28 18:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120733&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
确实就是问题啊。。。现在因为新人造防御炮台影响他们发展
而老人有这时间宁愿出全船厂也不会出防御
所以防御变的超级尴尬
再下去的话 今天你推我40个星系 明天我推回去40个星系
这样的事情也许都会发生。。 ... [/quote]这个是你自己的问题吧
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]没要求平级,但至少不应该限制发展吧,现在要起盾炮的话,直接导致好几天什么资源矿都不能升级,严重限制发展啊,
特别是刚打下的土地最需要的就是 发展,可一旦起炮盾,就和等死一样了,
如果防御效果和 等死一样,那 还要盾炮干什么? -
[quote]原帖由 [i]TSzaK[/i] 于 2007-10-29 05:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122083&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个是你自己的问题吧 [/quote]
建议你看下银河实力榜前2页
我不是新人。。。谢谢
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T
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[quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-29 07:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122106&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T [/quote]
按现在的设定,除了初期需要建2个LV2或3的炮塔以外,从中前期开始资源够船厂不停就没有造炮的必要了:T_T
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我认为可以增加一种卫星级单位。这种单位具体的实现方式可以参照太空帝国中行星防御卫星的设定。防御卫星是一种可以批量生产的小型防护单位。其作用是用于对空间里的特定目标如:星门,行星进行防御。防御卫星的特点是,舱内容量低,装甲和护盾少,高回避加成,不可移动。生产时间短。举例说明:防御卫星可以分为大,中,小3个等级。
大型防御卫星:护盾0,装甲600,命中10%,回避10%,内部舱位6,自带储存空间3000
中型防御卫星:护盾0,装甲300,命中5%,回避20%,内部舱位3,自带储存空间1500
小型防御卫星:护盾0,装甲150,命中0%,回避30%,内部舱位1,自带储存空间500
以上各防御卫星建成后可发射至所在星系的行星或者星门上空。在非战斗时自动从星系内行星补充H3。任何单位攻击卫星时必须和卫星护卫天体距离为一格。防御卫星被摧毁前,被防御天体无法受到攻击。 -
觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起。
一天推40星系那就是防线被撕了的后果,属于战略失败,是要承受的惩罚,也是以小博大的机会。否则全是打阵地,星炮星盾那么强,那谁国力强就永远强了,机动的战略战术没有机会发挥了,这游戏也就死了。过了初期就是强者永强,弱者永弱了,没有变数,还有什么意思。
大家可以回想一下初期抢空地摩擦时期,起了星炮的球根本就不敢动,大家就是比占地快。如果防御设施被加强,就是这种感觉,抢占,然后稳守,过了初期,大家无聊,散伙。