【FOX向】目前星球防御太弱,能否增加一种防御型科技?
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[quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-28 18:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120733&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
确实就是问题啊。。。现在因为新人造防御炮台影响他们发展
而老人有这时间宁愿出全船厂也不会出防御
所以防御变的超级尴尬
再下去的话 今天你推我40个星系 明天我推回去40个星系
这样的事情也许都会发生。。 ... [/quote]这个是你自己的问题吧
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]没要求平级,但至少不应该限制发展吧,现在要起盾炮的话,直接导致好几天什么资源矿都不能升级,严重限制发展啊,
特别是刚打下的土地最需要的就是 发展,可一旦起炮盾,就和等死一样了,
如果防御效果和 等死一样,那 还要盾炮干什么? -
[quote]原帖由 [i]TSzaK[/i] 于 2007-10-29 05:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122083&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个是你自己的问题吧 [/quote]
建议你看下银河实力榜前2页
我不是新人。。。谢谢
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-29 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=121830&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
ssw为了鼓励进攻,防御不可能和舰队平级,也就初期管用 [/quote]这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T
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[quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-10-29 07:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=122106&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样来看 后期只有出船厂一途了嘛:T_T [/quote]
按现在的设定,除了初期需要建2个LV2或3的炮塔以外,从中前期开始资源够船厂不停就没有造炮的必要了:T_T
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我认为可以增加一种卫星级单位。这种单位具体的实现方式可以参照太空帝国中行星防御卫星的设定。防御卫星是一种可以批量生产的小型防护单位。其作用是用于对空间里的特定目标如:星门,行星进行防御。防御卫星的特点是,舱内容量低,装甲和护盾少,高回避加成,不可移动。生产时间短。举例说明:防御卫星可以分为大,中,小3个等级。
大型防御卫星:护盾0,装甲600,命中10%,回避10%,内部舱位6,自带储存空间3000
中型防御卫星:护盾0,装甲300,命中5%,回避20%,内部舱位3,自带储存空间1500
小型防御卫星:护盾0,装甲150,命中0%,回避30%,内部舱位1,自带储存空间500
以上各防御卫星建成后可发射至所在星系的行星或者星门上空。在非战斗时自动从星系内行星补充H3。任何单位攻击卫星时必须和卫星护卫天体距离为一格。防御卫星被摧毁前,被防御天体无法受到攻击。 -
觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起。
一天推40星系那就是防线被撕了的后果,属于战略失败,是要承受的惩罚,也是以小博大的机会。否则全是打阵地,星炮星盾那么强,那谁国力强就永远强了,机动的战略战术没有机会发挥了,这游戏也就死了。过了初期就是强者永强,弱者永弱了,没有变数,还有什么意思。
大家可以回想一下初期抢空地摩擦时期,起了星炮的球根本就不敢动,大家就是比占地快。如果防御设施被加强,就是这种感觉,抢占,然后稳守,过了初期,大家无聊,散伙。 -
[quote]原帖由 [i]雪莉[/i] 于 2007-10-30 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=123997&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起 ... [/quote]星炮星盾一点不强,而且严重限制个人发展.
最要命的是前线一破,后面就一点抵抗力也没有了,即便造了星炮星盾还是没有一点抵抗力.
这样的话,防守就没有意义了,所谓战术上的纵深和构建防御工事壁垒也无法达成,
更不要说诱敌的2,3线反击战了,很多战术都被限制了.这才是重点,
像银英里的,靠要塞防御一般都是有很大优势的,但在SSW里,由于防御设施的低能,
这些所谓的要塞其实和纸糊的一样,太没有爱了再说了,没说要怎么增强目前的威力,只是不应该限制发展,一限制发展,起炮盾就很累赘,所以不会造成你说的稳守情况,想问题不要太极端,以现在的炮盾威力,哪个能在1000非炮灰部队的攻势下坚持得住的?
而1000部队对于一个国家来说只是不太多的一点舰队.[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-10-30 07:34 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]雪莉[/i] 于 2007-10-30 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=123997&ptid=7343][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
觉得盾炮没用,耽误时间的就不造;觉得有用的就造。反正各国在这方面上是平等的,没啥不平衡的。
盾炮除了初期用来防御,越发展越扮演辅助防御的角色。真正防御靠的是舰队,我想fox是这么定位的。觉得盾炮防御渣的完全可以不起 ... [/quote]渣和弱是有区别的。现在的星炮和星盾设计就和摆设差不多,好比弹道。游戏总是越改越完善的。鼓励进攻,也不能防御就不要了吧?
如果按舰队数来比拼,防御一方也没有什么优势,那么输了某次战役之后,能够挽回的余地就很小了。(曾经听说过逆袭,可惜这轮没见过)