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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

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48 帖子 35 发布者 357 浏览
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  • 帝 离线
    帝 离线
    帝星之月
    写于 最后由 编辑
    #41

    [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
    弹道+1,
    逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
    不然总是守门先制不到氢弹队
    一击全灭
    然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

    不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
    =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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    • U 离线
      U 离线
      UltramanZ
      写于 最后由 编辑
      #42

      战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
      不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

      [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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      • 凌 离线
        凌 离线
        凌子虚
        写于 最后由 编辑
        #43

        我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

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        • 月 离线
          月 离线
          月之影
          写于 最后由 编辑
          #44

          打不过活该嘛,现在这样挺好
          按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
          ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

          再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

          我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

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          • 火 离线
            火 离线
            火车碾过
            写于 最后由 编辑
            #45

            要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

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            • 帝 离线
              帝 离线
              帝星之月
              写于 最后由 编辑
              #46

              :maybe: 那你过来啊
              25%产量很多吗
              人少你们3倍以上
              喵的
              搞笑啊

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              • 无 离线
                无 离线
                无限邪恶
                写于 最后由 编辑
                #47

                这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

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                • 林 离线
                  林 离线
                  林影
                  写于 最后由 编辑
                  #48

                  虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3:

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