wind的无责任攻略
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[size=5][color=Blue]第一部分 属性分析[/color][/size]
[color=Red]命中[/color]:物理DPS的重要属性,弓手需要至少5%,狂战请能堆多高堆多高。
[color=Red]致命[/color]:所有DPS的重要属性,无论PVE还是PVP,DPS的装备请尽量带有这条属性
[color=Red]冷却[/color]:全部职业的有用属性,但是对于物理DPS,不是最核心的属性,请优先选择带有命中和致命的装备;冥法和召唤很需要冷却,冷却能提升前者的攻速,后者能更快的拥有第二个波召唤物,元素法师也需要一些,但是只要能保证每一波怪打出一发陨石就可以了。
[color=Red]释放[/color]:全部职业的有用属性,但是物理系装备没有这条属性。释放的最大收益途径是DOT(黑洞等)和HOT(愈合)多一跳,此外是使祭祀加血更加及时。
释放有几个关键点,请尽量保证人物的释放速度略微超过关键点。
[color=Magenta]5跳技能(愈合,黑洞,陨石,毒箭):15%(配合4级天籁达到40%的效果),20%,40%
4跳技能(集中):5%(配合一级天籁达到25%)25%,30%(配合1级天籁达到50%[/color])
由此可以看出天籁的价值,1级天籁可以稳定使5跳技能多一跳,4级天籁可以稳定使4跳技能多一条。[size=5][color=Blue]第二部分 职业分析[/color][/size]
本贴的定位是PVE,在不影响PVE稳定性的情况下适当兼顾PVP,目标仅仅是打入魔王拿每日30个牌子。
对于48技能,本人本身等级不到,没有直观体验,只是道听途说和凭借技能说明做出的主观臆断,如有不当请见谅。DPS的组合太多了,优先做一下T和治疗的职业分析,今天就先把T的完成了
[size=4][color=Teal]TANK[/color][/size]
T的意义是承担伤害,所以必修的路线是守护,务必装备盾牌
基础要求血量双防A以上,魔力B以上,参考系统送的T
除了冥T选择法系匕首,其他T,PVE都推荐闪避单手剑,品质尽可能高,因为反击的伤害收益是3倍啊,红色有角啊有木有!
包括盾牌在内的防具,请尽可能穿高等级的,品质不是特别重要,但是,请务必在T装没有配齐前,资源尽可能的投资在T装上,再次强调,T不一定是队伍里面防具品质最好的,但是一定是队伍里面防具等级最高的。高等级的装备,决定了防御力和闪避率,这是T的核心属性,冷却命中都是锦上添花。[color=Red]核心技能[/color]
[color=Red]反击[/color]:闪避一次攻击后,对攻击来源(3米内有效)造成1倍(装备盾时3倍)武器
按照25%物理闪避,4个怪物的常见情况,平均一轮就能触发1次反击,而且一次伤害也很可观
改版后发生质变的技能,必点,推荐尽可能点高
[color=Red]愈合[/color]:每3秒恢复1次HP,数量比较可观,防御越高效果越好,推荐尽量点高
[color=Red]盾击[/color]:强力单体控制,推荐点到2级,6秒晕眩
[color=Red]盾扫[/color]:打断技能,PVP可以延缓对面切入的速度,1级即可
[color=Orange]援护[/color]:PVP作用大于PVE,因为对于实际战损的减少非常微弱……我个人不点
[color=Lime][size=4]推荐兼修[/size][/color]
[color=Red]冥法[/color]
冥法的重力,吸血,黑洞,变身,都是对T非常有用的技能
有着不俗的输出能力,唯一的缺点就是需要比较好的成长,除了HP双防外,魔力和魔攻也要达到A的水准
[color=Red]狂战[/color]
冲锋可以打断,PVE可以减少后排受到的aoe,无双可以增加硬度和输出,狂战牌照能提供很多的HP和双防。
PVP的时候,换上双手武器能变身成恐怖的脆皮杀手
[color=Red]祭祀[/color]
更多的蓝,更多的治疗手段,提升T的韧性,PVP可以和主治疗互相配合分散对面的火力
[color=Orange]召唤[/color]
48级以上,竞技场5召唤的可以尝试,据先烈说效果一般……不多花笔墨了,不是很推荐[color=Red][size=5]系统T育成[/size]
系统T在硬度上是达标的,但是双攻C,没有dps能力,B的魔力也比较捉襟见肘。
无论哪一条副职业线投资太多都不太合适。
本人的系统T培养到了46级,还算有些心得吧。
点数尽量投资在守护线上,不推荐点援护,过路点血量防御闪避优先。
狂战线出一级冲锋和一级执照,冥法线出一级重力一级执照,召唤点出1级天籁。
以上这些点数是用来突破19,34的瓶颈的,不影响守护线出技能。
[/color]
[size=4][color=Blue]装备选择[/color][/size][[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-14 21:35 编辑 [/i]]
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[size=5][color=Blue]治疗[/color][/size]
恢复队员损失的HP,保证队伍不减员。
到极光极难为止,一个攻守均衡的小队,需要至少1个主修祭祀的队员担任治疗。
基本要求是A货更高的MP成长,换句话说,系统送的治疗除了血成长残念,其他都还好。
装备选择一般堆砌施法速度,可根据兼职需要选择堆砌到多少(见第一部分的施法收益断点)。
其次是适量的暴击可以在PVP时获得一些惊喜?PVE还是追求稳妥比较好,治疗暴击往往是溢出的……[size=4][color=Red]核心技能[/color][/size]
[color=Red]单体治疗,群体治疗[/color]请务必点高。
[color=Red]魔法盾[/color],如果只有一个祭祀,最好也点2级。
[color=Red]祈祷[/color]是组队打BOSS续航的保证,4级祈祷能回70蓝,恢复量略优于4跳2级集中64点,施法时间也要短3秒。
天使剑就当没有看见吧。[color=Lime]推荐兼修[/color]
[color=Red]元素法师[/color]
元素法师拥有雷击和陨石两个实用性很高的AOE法术,魔力附加的吸蓝buff会的人也是越多越好。
高释放速度的祭祀和集中也是相得益彰,如果其他队员自保能力充足的话,集中祈祷的主治疗几乎是永动机。[color=Red]召唤[/color]
有着天籁,魔法增益两个不错的BUFF,天籁1级和4级各有各的用法,射手也是刷图降低战损必备1个的利器。
女武神养眼,PVE效果也不错……圣女我个人认为价值不大,但是有人挺喜欢的……
奶召的要求是S级的MP(系统奶就可以这样练 )
队伍其他成员能在开局断奶的情况下存活15秒左右[color=Red]冥法[/color]
触手需要一个相对时间较长的单体输出环境,重力,黑洞对于身在后排的治疗作用也不大
吸血BUFF很难雪中送炭,有条件的还是等能够点出48级的技能再洗点吧……[color=Red]守护[/color]
参考上文的tank,只是点数侧重略有不同[[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-15 17:55 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 19:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816544&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我劝你别把其中的技能说的太好,太细。
你以为这样是帮助玩家?等大家都这么点天赋之后,FOX再一改(参考无双,黑洞)
新人们再洗天赋,你觉得是不是好心做坏事了? ... [/quote]WOW的bata版本,法师能隐身能开锁,亡灵单挑一队联盟,圣骑单挑一队亡灵
单亡灵意志NEFF了多少?
平衡就是这样慢慢的Buff和Neff之间建立起来的。
砍之前的黑洞没有用过,我没有发言权,但是听说是原来的黑洞不计算魔防,改成要计算魔防而已。
我不认为砍无双有什么错,剑盾的TANK能力不如狂T,这本来就是不合理的。
副本的话,1个狂战即使是全程5层无双,单体HP损失是原来的150%,如果只有1个狂战,平摊到整体战损,大致战损就是原来的1.1倍左右,实际会更少,因为你不可能全程都是5层无双。3狂以上的队伍受到巨大冲击,但是已经提前告知并给与洗点的机会了。
我认为这是开发组想要表达的初衷:合理的职业搭配发挥出更大的战斗力,而不是一味的堆砌强势职业。
虽然SOC的完成度不高,值得吐槽的缺点很多
玩家对开发组满怀恶意的猜测开发组对玩家是满怀恶意的话,双方关系闹僵有什么好处?[[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-14 20:19 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816551&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我个人认为你的逻辑不对,什么叫砍无双?为什么要砍无双?
无双太强是因为法系太弱,盾战没地位是因为没有嘲讽这个技能!!
不加强这些事情,去砍无双的根本目的是为了平衡?
我谢谢你写攻略,但你真心没明白我的意图和FOX的意图!
最 ... [/quote]对于休闲玩家,现在的主流等级没必要接触极光之后的副本
而到极光为止的副本,本尊,系统T,系统治疗,两个B血,单攻A,魔力A的后排DPS,就可以轻松愉悦的通关。
PVE,你能离开法师?冥法和召唤的48技能公认是新技能中最拔群的,元素法的吸蓝BUFF是弓手续航的保障。上个版本的竞技场,被狂战1V3,1V4,2V4,2V5的情况太多了,我上面的回复也说过,如果队伍里面只有1个狂战,平均战损的提升并不大。
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[quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816573&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我48以后没去过竞技场,我只知道,遭遇战,我的后怕双招好不容易召唤出来的48大技能,是被对手秒的料而已~
还不如开局不招,跟对手拼一波伤害来的实惠~ ... [/quote]1F目前的状况是,把非盾冥(如元素冥、冥奶)留在后面招个魔神还有点价值
其余所有3召唤以上的队都是被同级甚至低级对手随意碾压的份...这个版本唯一JJC强势的依然是物理系集群或者盾+3弓,法系的地位其实没有任何提升...而多召唤的队伍甚至不如多黑法,可以说是实战表现最差的组合...
[[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:00 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816564&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
再说了,什么叫现在主流玩家没必要管极光之后的事?
45级之前的玩家我会无脑推荐他们弓,和雷奶。
45级之后的玩家,我必须推荐他们出冥招和元素。我请问你,45级之前都配置好的装备和角色属性怎么改?
没有S魔S功。还说改就 ... [/quote]这个版本毕业装备47绿,极光极难可以出
能够轻松打的组队本,也就是极光极难
能有效率的farm极光极难,就是普通玩家的要求,我就是这么认为的。
WOW里面,多少BOSS是专门来恶心人的,专门就是让你过不了的?克苏恩,巫妖王等等多的去了
如果顶级副本能轻松farm,走在前面攻略有成就感?
至少我认为没有意义。仅仅是利用30%经验加成碾压贫民罢了。剑走偏锋的小队,自然更容易受到改版的冲击,单就普通玩家,为了最大化利用手头的图纸等资源,基本是都是均衡的队伍配置。
除了T装,其他职业只需要一把比较好的武器,就能打过高2级的单人副本。至少洗点,咬咬牙,一周存下来的碎金能有4W,大概就是+6失败一次的成本……
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[quote]原帖由 [i]阿尔托莉娅[/i] 于 2013-2-14 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816581&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了双桥,5个人一起召唤的话,在接触的时候能形成10对5的局面,
本人46级,竞技场最好成绩是魔王51,乡下小服见识短浅,至少2服魔王前10有人是这样的PVP策略
而且我已经说了不是很推荐修召唤。
有必要这样断章取义么。 ... [/quote]10对5在同装备同等级的情况下唯一的结果还是被物理队/标准勇者队全部切掉....我可以负责任地说只要对方策略正常(高魔攻/低防御等),同等级同装备下5召唤方的胜率会非常接近0,而双桥图可以直接说就是0.
真的不推荐JJC多召唤,不过既然你说也不推荐那我也不说啥了....
[[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-2-14 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816586&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在召唤物的尴尬之处就是.1不智能2伤害就是挠痒
你别说成熟队伍3狂战压上去了
2弓就能在安全距离5秒清除一个障碍物
反正现在打竞技场甚至要拼成no牧师这个程度了,你还召唤-_- ... [/quote]
首先请教一下一个问题,魔神的皇后杀手能叠加不?
如果能的话,一个人身上挂了3个就已经死了吧?
不过看毒箭,陨石的尿性,估计不能……