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wind的无责任攻略

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 周 离线
    周 离线
    周美郎
    写于 最后由 编辑
    #5

    至少目前的版本他说得很正确撒,
    分析得也很周到全面,
    本来一代补丁一代神,
    我们就针对版本来。
    FOX改不改那是后话,
    送不送洗点也是后话。
    这是技术贴,
    好顶赞~

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    • 郁 离线
      郁 离线
      郁雨玉羽狱
      写于 最后由 编辑
      #6

      就目前的版本来说,我双手赞成楼主的狂冥T神马的:lol: :lol: :lol:

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      • 海 离线
        海 离线
        海龟水母
        写于 最后由 编辑
        #7

        本帖後果參見三千院大老爺的楷模事蹟

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        • 阿 离线
          阿 离线
          阿尔托莉娅
          写于 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 19:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816544&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我劝你别把其中的技能说的太好,太细。
          你以为这样是帮助玩家?等大家都这么点天赋之后,FOX再一改(参考无双,黑洞)
          新人们再洗天赋,你觉得是不是好心做坏事了? ... [/quote]

          WOW的bata版本,法师能隐身能开锁,亡灵单挑一队联盟,圣骑单挑一队亡灵
          单亡灵意志NEFF了多少?
          平衡就是这样慢慢的Buff和Neff之间建立起来的。
          砍之前的黑洞没有用过,我没有发言权,但是听说是原来的黑洞不计算魔防,改成要计算魔防而已。
          我不认为砍无双有什么错,剑盾的TANK能力不如狂T,这本来就是不合理的。
          副本的话,1个狂战即使是全程5层无双,单体HP损失是原来的150%,如果只有1个狂战,平摊到整体战损,大致战损就是原来的1.1倍左右,实际会更少,因为你不可能全程都是5层无双。3狂以上的队伍受到巨大冲击,但是已经提前告知并给与洗点的机会了。
          我认为这是开发组想要表达的初衷:合理的职业搭配发挥出更大的战斗力,而不是一味的堆砌强势职业。
          虽然SOC的完成度不高,值得吐槽的缺点很多
          玩家对开发组满怀恶意的猜测开发组对玩家是满怀恶意的话,双方关系闹僵有什么好处?

          [[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-14 20:19 编辑 [/i]]

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          • 阿 离线
            阿 离线
            阿尔托莉娅
            写于 最后由 编辑
            #9

            [quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816551&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            我个人认为你的逻辑不对,什么叫砍无双?为什么要砍无双?
            无双太强是因为法系太弱,盾战没地位是因为没有嘲讽这个技能!!
            不加强这些事情,去砍无双的根本目的是为了平衡?
            我谢谢你写攻略,但你真心没明白我的意图和FOX的意图!
            最 ... [/quote]

            对于休闲玩家,现在的主流等级没必要接触极光之后的副本
            而到极光为止的副本,本尊,系统T,系统治疗,两个B血,单攻A,魔力A的后排DPS,就可以轻松愉悦的通关。
            PVE,你能离开法师?冥法和召唤的48技能公认是新技能中最拔群的,元素法的吸蓝BUFF是弓手续航的保障。

            上个版本的竞技场,被狂战1V3,1V4,2V4,2V5的情况太多了,我上面的回复也说过,如果队伍里面只有1个狂战,平均战损的提升并不大。

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            • 花 离线
              花 离线
              花狗hogg
              写于 最后由 编辑
              #10

              本帖後果參見三千院大老爺的楷模事蹟XSK

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              • 落 离线
                落 离线
                落尘若舞
                写于 最后由 编辑
                #11

                。。。。48级以后竞技场5召唤的优势很大?

                LZ你是认真的吗.....

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                • 落 离线
                  落 离线
                  落尘若舞
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  [quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816573&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  我48以后没去过竞技场,我只知道,遭遇战,我的后怕双招好不容易召唤出来的48大技能,是被对手秒的料而已~
                  还不如开局不招,跟对手拼一波伤害来的实惠~ ... [/quote]

                  1F目前的状况是,把非盾冥(如元素冥、冥奶)留在后面招个魔神还有点价值

                  其余所有3召唤以上的队都是被同级甚至低级对手随意碾压的份...这个版本唯一JJC强势的依然是物理系集群或者盾+3弓,法系的地位其实没有任何提升...而多召唤的队伍甚至不如多黑法,可以说是实战表现最差的组合...

                  [[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:00 编辑 [/i]]

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                  • 阿 离线
                    阿 离线
                    阿尔托莉娅
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    [quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-2-14 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816564&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    再说了,什么叫现在主流玩家没必要管极光之后的事?
                    45级之前的玩家我会无脑推荐他们弓,和雷奶。
                    45级之后的玩家,我必须推荐他们出冥招和元素。

                    我请问你,45级之前都配置好的装备和角色属性怎么改?
                    没有S魔S功。还说改就 ... [/quote]

                    这个版本毕业装备47绿,极光极难可以出
                    能够轻松打的组队本,也就是极光极难
                    能有效率的farm极光极难,就是普通玩家的要求,我就是这么认为的。
                    WOW里面,多少BOSS是专门来恶心人的,专门就是让你过不了的?克苏恩,巫妖王等等多的去了
                    如果顶级副本能轻松farm,走在前面攻略有成就感?
                    至少我认为没有意义。仅仅是利用30%经验加成碾压贫民罢了。

                    剑走偏锋的小队,自然更容易受到改版的冲击,单就普通玩家,为了最大化利用手头的图纸等资源,基本是都是均衡的队伍配置。
                    除了T装,其他职业只需要一把比较好的武器,就能打过高2级的单人副本。

                    至少洗点,咬咬牙,一周存下来的碎金能有4W,大概就是+6失败一次的成本……

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                    • 阿 离线
                      阿 离线
                      阿尔托莉娅
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      除了双桥,5个人一起召唤的话,在接触的时候能形成10对5的局面,
                      本人46级,竞技场最好成绩是魔王51,乡下小服见识短浅,至少2服魔王前10有人是这样的PVP策略
                      而且我已经说了不是很推荐修召唤。
                      有必要这样断章取义么。

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                        cvql
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        以48的召唤物来说...,对我而言一轮射击全清是轻轻松松的事情

                        1 条回复 最后回复
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                        • Y 离线
                          Y 离线
                          yuugi
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          5召唤JJC双桥就是靶子

                          1 条回复 最后回复
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                            C 离线
                            cvql
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            现在召唤物的尴尬之处就是.

                            1不智能2伤害就是挠痒

                            你别说成熟队伍3狂战压上去了

                            2弓就能在安全距离5秒清除一个障碍物

                            反正现在打竞技场甚至要拼成no牧师这个程度了,你还召唤-_-

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                              落尘若舞
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]阿尔托莉娅[/i] 于 2013-2-14 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816581&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              除了双桥,5个人一起召唤的话,在接触的时候能形成10对5的局面,
                              本人46级,竞技场最好成绩是魔王51,乡下小服见识短浅,至少2服魔王前10有人是这样的PVP策略
                              而且我已经说了不是很推荐修召唤。
                              有必要这样断章取义么。 ... [/quote]

                              10对5在同装备同等级的情况下唯一的结果还是被物理队/标准勇者队全部切掉....我可以负责任地说只要对方策略正常(高魔攻/低防御等),同等级同装备下5召唤方的胜率会非常接近0,而双桥图可以直接说就是0.

                              真的不推荐JJC多召唤,不过既然你说也不推荐那我也不说啥了....

                              [[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:10 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
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                                miocon
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                XSK XSK XSK 召唤是用来降战损的

                                1 条回复 最后回复
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                                  阿尔托莉娅
                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-2-14 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816586&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  现在召唤物的尴尬之处就是.

                                  1不智能2伤害就是挠痒

                                  你别说成熟队伍3狂战压上去了

                                  2弓就能在安全距离5秒清除一个障碍物

                                  反正现在打竞技场甚至要拼成no牧师这个程度了,你还召唤-_- ... [/quote]

                                  首先请教一下一个问题,魔神的皇后杀手能叠加不?
                                  如果能的话,一个人身上挂了3个就已经死了吧?
                                  不过看毒箭,陨石的尿性,估计不能……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    [quote]原帖由 [i]阿尔托莉娅[/i] 于 2013-2-14 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816592&ptid=51680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    首先请教一下一个问题,魔神的皇后杀手能叠加不?
                                    如果能的话,一个人身上挂了3个就已经死了吧?
                                    不过看毒箭,陨石的尿性,估计不能…… [/quote]
                                    1不能 你就是能叠3个 对面物理活15秒你那3个人早死了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      召唤师魔法增益那条特殊路线不能顺便点执照,所有职业的第三个技能的第一级和最后一级不能当过路点——当然这些技能多数很实用所以一般必点。这导致双修的额外点数很少,还有19、39、47、51、59的点数限制。从这些可以得出什么结论?

                                      XSK 想有效率的练级,不是从一开始就算到60级以后,而是要四修,用四修的保镖带着正统双修加点的角色去PVE或者PVP。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        召唤类技能点(机娘,圣女)每一点减少所有召唤施法时间0.5s,(女武神,鬼神)每一点减少1s施法
                                        这样竞技场带个把召唤还不至于卖萌

                                        就算这样了50级召唤进了竞技场还是不给力
                                        不过想来60级召唤再多几点加速以后,可以在竞技场打出节奏

                                        [[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-2-14 22:11 编辑 [/i]]

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                                        • 喂 离线
                                          喂 离线
                                          喂到碗里来
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                                          #24

                                          其实这个版本的狂战依然强,特别是 反伤阶段,跟意志阶段,神一样的存在XSK XSK XSK

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