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圣骑,狂战T,冥T,哪一个更坚挺?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 巴 离线
    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #3

    圣骑防+奶,圣武士才是狂+奶(虽然只有我自己这么叫XSK )。

    圣骑我觉得应该硬度不及上面那2个,但好处在于PVP能靠脸拉仇恨……XSK
    PS:对了,圣骑的蓝倒是很多(相对物理系来说)。

    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-28 01:58 编辑 [/i]]

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    • 无 离线
      无 离线
      无机质人偶
      写于 最后由 编辑
      #4

      单盾场合无疑狂战T更优
      无双是任何时候都生效,重力只对范围内的物体生效
      至于圣骑士……除非你的队伍是没有牧师那倒是可以练个

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      • H 离线
        H 离线
        hia
        写于 最后由 编辑
        #5

        圣骑士被这么鄙视了,,我心目中的理想职业啊。
        坐等更新后达人出变身报告吧。

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        • 红 离线
          红 离线
          红王
          写于 最后由 编辑
          #6

          想要坚挺的话还是老老实实盾T吧。

          PVE减战损的NO.1,也稳。

          PVP都是找血最少/防最低的打,战士越坚挺越没人理他……

          XSK

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          • 两 离线
            两 离线
            两颗糖一种味
            写于 最后由 编辑
            #7

            感觉还是出无双的盾T最结实吧...

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            • 阿 离线
              阿 离线
              阿尔托莉娅
              写于 最后由 编辑
              #8

              反击愈合盾T是fox设计的tank基础模板
              再怎么改,MT也不会放弃这条线……而且下版本盾扫被大大的BUFF了
              如果没有队伍里冥法,一级重力还是挺有用的,冥法牌照也挺适合T
              吸血收益太低了,黑洞也被砍了,个人觉得普通人点出一级冥法牌照即可。

              下个版本无双减伤被削,具体情况削到多少不清楚,要观望一下。

              白魔法线路,辅助治疗没有用过,不清楚具体情况
              天籁神技,可以投资3点,PVP时全员天籁多美好,爆发力妥妥的增加10%。
              貌似召唤的牌照也是不错的。

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              • 红 离线
                红 离线
                红王
                写于 最后由 编辑
                #9

                吸血确实尴尬,

                收益最高的弓手一个三连射下去,6-900的伤害,吸血不过60。

                就算在副本里也完全不够T用。

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                • P 离线
                  P 离线
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                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  现在版本,无双反击狂战绝对是输出+防御两全的最好T,拿双手武器,靠反击晕人,治疗卡无双血量,无论是输出还是硬度都是杠杠的
                  其实改版影响最大的就是这种T,双手武器反击不能晕了,生存低了太多了
                  我目前正考虑把T和治疗合并,另外四个人全部点输出点
                  奶骑拿匕首盾牌开反击,主点治疗全线,穿释放+闪避的装备,目前用原来的奶骑40级,简单配了一下装备,能撑到120物理闪躲,280释放,双防都是100多点(祭祀牌照就是魔防高啊!),就是魔攻不太好看,只有90,单奶600左右有点虚,其他都还好,优点就是明显过图时间短多了!

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                  • P 离线
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                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    在说一下,换上奶骑后,原本的狂战穿的防装全换上了DPS装,突然发现,没了防装的狂战就是一张纸啊!那皮叫一个脆啊!开了无双还是脆啊!

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                    • P 离线
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                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      所以,我觉得无双的修改不应该削弱直接减伤和直接增攻,而是增加面板百分比的攻防更合理些
                      这样无双的修改也不至于要么逆天要么渣

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