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  2. 苍茫之境 (SOC)
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圣骑,狂战T,冥T,哪一个更坚挺?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    hia
    写于 最后由 编辑
    #1

    感觉圣骑可以自己回蓝,自己加血,能提高不少魔防。
    狂战T无双的buff应该也能提高很多防御(下版本被削弱,不知道会变什么样子),冲刺还能跑位打断(对弓箭法师无效么?)
    冥T重力场,吸血,日后的变身都感觉很强大。

    PVE和PVP的时候那一个能更坚挺一些呢,狂战T和冥T的蓝仅靠魔力附加,总感觉不够用呢。各位大神多多指点指点。

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    • 牧 离线
      牧 离线
      牧羊
      写于 最后由 编辑
      #2

      下版本pvp可以考虑变身t 加血上限附带免伤还有溅射 看上去很美 重立场个人认为25%-30%每级1%有点浪费....如果没有别的更好过路点其实1点就够 毕竟战士本身装备就是冷却 出变身的话当然就一定要吸血咯 不过如果可能最好能让后排点出吸血来 这样战士可以多留技能点在战士系而且可以给自己省下不少魔力

      狂战T就一定配合自愈 下版本加强成回复数值受防御加成 值得一用的样子 无双虽然没有现在这么厉害 但还是厉害 狂战士化个人觉得可以不点...因为效果太难看了 完全可以点个职业天赋 不灭意志那个30%几率也让人不知所措....可以慢慢练级等小白鼠试验完效果再来决定点或者不点

      圣骑是什么? 奶+t树么? 还是奶+狂战树?

      战士如果魔力不够个人认为其实没办法太靠魔力附加吃饭 毕竟近战武器都是2S+ 不像弓箭的攻速可以在buff和技能搭配下那么快吸回来 .

      [[i] 本帖最后由 牧羊 于 2013-1-28 00:41 编辑 [/i]]

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      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #3

        圣骑防+奶,圣武士才是狂+奶(虽然只有我自己这么叫XSK )。

        圣骑我觉得应该硬度不及上面那2个,但好处在于PVP能靠脸拉仇恨……XSK
        PS:对了,圣骑的蓝倒是很多(相对物理系来说)。

        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-28 01:58 编辑 [/i]]

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        • 无 离线
          无 离线
          无机质人偶
          写于 最后由 编辑
          #4

          单盾场合无疑狂战T更优
          无双是任何时候都生效,重力只对范围内的物体生效
          至于圣骑士……除非你的队伍是没有牧师那倒是可以练个

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          • H 离线
            H 离线
            hia
            写于 最后由 编辑
            #5

            圣骑士被这么鄙视了,,我心目中的理想职业啊。
            坐等更新后达人出变身报告吧。

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            • 红 离线
              红 离线
              红王
              写于 最后由 编辑
              #6

              想要坚挺的话还是老老实实盾T吧。

              PVE减战损的NO.1,也稳。

              PVP都是找血最少/防最低的打,战士越坚挺越没人理他……

              XSK

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              • 两 离线
                两 离线
                两颗糖一种味
                写于 最后由 编辑
                #7

                感觉还是出无双的盾T最结实吧...

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                • 阿 离线
                  阿 离线
                  阿尔托莉娅
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  反击愈合盾T是fox设计的tank基础模板
                  再怎么改,MT也不会放弃这条线……而且下版本盾扫被大大的BUFF了
                  如果没有队伍里冥法,一级重力还是挺有用的,冥法牌照也挺适合T
                  吸血收益太低了,黑洞也被砍了,个人觉得普通人点出一级冥法牌照即可。

                  下个版本无双减伤被削,具体情况削到多少不清楚,要观望一下。

                  白魔法线路,辅助治疗没有用过,不清楚具体情况
                  天籁神技,可以投资3点,PVP时全员天籁多美好,爆发力妥妥的增加10%。
                  貌似召唤的牌照也是不错的。

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                  • 红 离线
                    红 离线
                    红王
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    吸血确实尴尬,

                    收益最高的弓手一个三连射下去,6-900的伤害,吸血不过60。

                    就算在副本里也完全不够T用。

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                    • P 离线
                      P 离线
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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      现在版本,无双反击狂战绝对是输出+防御两全的最好T,拿双手武器,靠反击晕人,治疗卡无双血量,无论是输出还是硬度都是杠杠的
                      其实改版影响最大的就是这种T,双手武器反击不能晕了,生存低了太多了
                      我目前正考虑把T和治疗合并,另外四个人全部点输出点
                      奶骑拿匕首盾牌开反击,主点治疗全线,穿释放+闪避的装备,目前用原来的奶骑40级,简单配了一下装备,能撑到120物理闪躲,280释放,双防都是100多点(祭祀牌照就是魔防高啊!),就是魔攻不太好看,只有90,单奶600左右有点虚,其他都还好,优点就是明显过图时间短多了!

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                      • P 离线
                        P 离线
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                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        在说一下,换上奶骑后,原本的狂战穿的防装全换上了DPS装,突然发现,没了防装的狂战就是一张纸啊!那皮叫一个脆啊!开了无双还是脆啊!

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                        • P 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          所以,我觉得无双的修改不应该削弱直接减伤和直接增攻,而是增加面板百分比的攻防更合理些
                          这样无双的修改也不至于要么逆天要么渣

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