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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SHEL
    写于 最后由 编辑
    #10

    限制参战舰艇HP太NC了XSK
    前期怎么也塞不满 后期一个号就爆了

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    • 香 离线
      香 离线
      香草魔理沙
      写于 最后由 编辑
      #11

      要不要弄個回扣系統XSK XSK XSK
      在戰場上陣亡的某個百分比船隻在874復活/撤退到後一跳

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        Jsbar
        写于 最后由 编辑
        #12

        [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2011-2-26 01:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775482&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        要不要弄個回扣系統XSK XSK XSK
        在戰場上陣亡的某個百分比船隻[color=Red]撤退到後一跳[/color] [/quote]
        +1XSK
        XSK

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          吉岡平正義
          写于 最后由 编辑
          #13

          :defy: 我觉得可以从两个方向入手:
          [list=1]
          []守方优势的强化,特别被进攻在线和不在线的守方,应该有一些变化。
          [
          ]失败方的恢复能力,虽然有保险系统和修正,但是恢复能力怎么也比不上老爷的不损失增殖速度
          [/list]

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          • E 离线
            E 离线
            Esmey
            写于 最后由 编辑
            #14

            限制战斗规模其实是最好的切入点.
            5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
            让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.

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            • 大 离线
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              大苹果
              写于 最后由 编辑
              #15

              2000打2000,1个雷神就没了。还进攻个毛,都龟缩着吧

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              • Y 离线
                Y 离线
                yangtft
                写于 最后由 编辑
                #16

                应该加强修正,每次绞肉把两边损失折算资源算下,比如战败方损失15%该国总浪费,战胜国损失1%,修正就提升14%,赢的那边对应降14%,这样就应该能平衡点了,强国欺负弱国一战打掉一半,那自己就变半残,肯定会被人捏掉的:devil: :devil: :devil:这样强国会尽量选择打中小规模战斗来蚕食弱国,反而弱国会希望决战:yipe: :yipe: :yipe: :yipe:

                [[i] 本帖最后由 yangtft 于 2011-2-26 12:37 编辑 [/i]]

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                • 大 离线
                  大 离线
                  大苹果
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?

                  1 条回复 最后回复
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                    吉岡平正義
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    :maybe: :maybe: :maybe: 其实我觉得开十来个小号的人绝对是吃饱撑的慌的人。不然,哪里会那么有精力啊~

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                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-2-26 07:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775487&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      限制战斗规模其实是最好的切入点.
                      5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
                      让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面. [/quote]
                      强制把一切战役变成添油,这就没意思了
                      集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态

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                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        [quote]原帖由 [i]大苹果[/i] 于 2011-2-26 12:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775495&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的? [/quote]
                        抱大腿下降,我去抱大腿干什么,我吃饱撑的?

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                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          一个老爷至少能抵得上三十个散户 XSK

                          1 条回复 最后回复
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                            ExecutiveII
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            有小号就不可能平衡啊╮(╯▽╰)╭老爷们是无敌的……XSK XSK XSK
                            毕竟是炸酱面丢的多的,Fox怎么可能认真打击老爷们断了自己的财路呢╮(╯▽╰)╭

                            [[i] 本帖最后由 ExecutiveII 于 2011-2-26 13:52 编辑 [/i]]

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-2-26 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775497&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              强制把一切战役变成添油,这就没意思了
                              集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态 [/quote]

                              那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-2-26 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775506&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破. [/quote]
                                点头= =特别是散户国……

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-2-26 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775506&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破. [/quote]
                                  1F上輪ZY人少, 面對大老爺的進攻連投一個要塞滿屏灰都沒辦法啊, 艦隊科技把我們單號黨多的小國限制住了:defy:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    SSW已经变成谁开小号多谁就能赢的游戏了,不限制小号,玩的人只会越来越少

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      还双技能系统,更方便你开小号么?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-2-26 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775497&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        强制把一切战役变成添油,这就没意思了
                                        集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态 [/quote]
                                        空间本来就该有容纳极限,超出极限就算可以往里进,至少也要削减其战斗能力。

                                        你两个战舰肩并肩彼此指挥官不用无线电就可以聊天和我两个战舰拉开机动距离的布阵战斗力本来就不该一样。

                                        而且针对一战定胜负这本来就是最简单的手段。上限如何限制是另一个问题。XSK

                                        我上面举例用了HP总和上限,是因为现在这种地图初期RUSH能力几乎等于没有,直接忽略了初期大家凑不够HP上限的时期。

                                        而且高级船的平衡性也会出现变化,高HP高洞的船真不一定就是唯一选择了。

                                        如果限制舰队总数,小号塞灰就能恶心死一方,限制战斗力总数,那就真变成下棋了……还是不可控的AI下棋玩家丢棋子。XSK

                                        另外补充……任何方法也挽救不了现在老爷无敌散户无力的现状,除非开SOC或者开月卡。XSK

                                        [[i] 本帖最后由 xefd 于 2011-2-26 14:46 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          或者可以限制每場戰爭的時間XSK XSK XSK
                                          例如22回合只能開戰220分鍾 到時間/完結回合時就戰鬥結束返回

                                          [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2011-2-26 15:46 编辑 [/i]]

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