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已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    SHEL
    写于2011年2月25日 10:26 最后由 编辑
    #5

    XSK 新手速度太慢啊 快攻一波就挂了 有NPC起码可以拖到出军工要塞

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      志乃
      写于2011年2月25日 11:05 最后由 编辑
      #6

      还有那么多新手么…NPC就NPC吧,反正再怎么也打不过老爷们…

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        御宅大叔
        写于2011年2月25日 12:08 最后由 编辑
        #7

        :han3: :han3: :han3: 现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。

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          xefd
          写于2011年2月25日 15:32 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2011-2-25 20:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775469&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :han3: :han3: :han3: 现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。 [/quote]
          限制参战舰艇总HP上限……或者限制点别的什么让一场战斗双方必须考虑策略和配船而不是比谁老爷多。

          想想也不可能出现一个星系里多少船都塞得下的盛况不是,现在有舰队数限制,间谍想纯靠投灰限制一方进场数也不太现实了,限制一场战斗双方各自的兵力总和没什么很IMBA的地方吧。

          当然……这也仅能改变一场战斗定胜负的问题而已,之后还是看谁老爷多XSK XSK XSK

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            SHEL
            写于2011年2月25日 16:52 最后由 编辑
            #9

            一战定胜负的问题应该通过同盟系统解决 而不是技术限制
            同盟系统
            同盟国家间经过对方S级批准的舰队可在对方领土通行
            同盟国家在战场彼此视为己方
            直接进入战场的无须批准
            同盟周期为1到2周

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              SHEL
              写于2011年2月25日 16:54 最后由 编辑
              #10

              限制参战舰艇HP太NC了XSK
              前期怎么也塞不满 后期一个号就爆了

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                香草魔理沙
                写于2011年2月25日 17:08 最后由 编辑
                #11

                要不要弄個回扣系統XSK XSK XSK
                在戰場上陣亡的某個百分比船隻在874復活/撤退到後一跳

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                  Jsbar
                  写于2011年2月25日 22:31 最后由 编辑
                  #12

                  [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2011-2-26 01:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775482&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  要不要弄個回扣系統XSK XSK XSK
                  在戰場上陣亡的某個百分比船隻[color=Red]撤退到後一跳[/color] [/quote]
                  +1XSK
                  XSK

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                    吉岡平正義
                    写于2011年2月25日 23:20 最后由 编辑
                    #13

                    :defy: 我觉得可以从两个方向入手:
                    [list=1]
                    []守方优势的强化,特别被进攻在线和不在线的守方,应该有一些变化。
                    [
                    ]失败方的恢复能力,虽然有保险系统和修正,但是恢复能力怎么也比不上老爷的不损失增殖速度
                    [/list]

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                      Esmey
                      写于2011年2月25日 23:31 最后由 编辑
                      #14

                      限制战斗规模其实是最好的切入点.
                      5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
                      让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.

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                        大苹果
                        写于2011年2月26日 04:17 最后由 编辑
                        #15

                        2000打2000,1个雷神就没了。还进攻个毛,都龟缩着吧

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                          yangtft
                          写于2011年2月26日 04:36 最后由 编辑
                          #16

                          应该加强修正,每次绞肉把两边损失折算资源算下,比如战败方损失15%该国总浪费,战胜国损失1%,修正就提升14%,赢的那边对应降14%,这样就应该能平衡点了,强国欺负弱国一战打掉一半,那自己就变半残,肯定会被人捏掉的:devil: :devil: :devil:这样强国会尽量选择打中小规模战斗来蚕食弱国,反而弱国会希望决战:yipe: :yipe: :yipe: :yipe:

                          [[i] 本帖最后由 yangtft 于 2011-2-26 12:37 编辑 [/i]]

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                            大苹果
                            写于2011年2月26日 04:58 最后由 编辑
                            #17

                            打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?

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                              吉岡平正義
                              写于2011年2月26日 05:11 最后由 编辑
                              #18

                              :maybe: :maybe: :maybe: 其实我觉得开十来个小号的人绝对是吃饱撑的慌的人。不然,哪里会那么有精力啊~

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                                写于2011年2月26日 05:24 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-2-26 07:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775487&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                限制战斗规模其实是最好的切入点.
                                5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
                                让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面. [/quote]
                                强制把一切战役变成添油,这就没意思了
                                集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态

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                                  写于2011年2月26日 05:25 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]大苹果[/i] 于 2011-2-26 12:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775495&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的? [/quote]
                                  抱大腿下降,我去抱大腿干什么,我吃饱撑的?

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                                    写于2011年2月26日 05:25 最后由 编辑
                                    #21

                                    一个老爷至少能抵得上三十个散户 XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2011年2月26日 05:50 最后由 编辑
                                      #22

                                      有小号就不可能平衡啊╮(╯▽╰)╭老爷们是无敌的……XSK XSK XSK
                                      毕竟是炸酱面丢的多的,Fox怎么可能认真打击老爷们断了自己的财路呢╮(╯▽╰)╭

                                      [[i] 本帖最后由 ExecutiveII 于 2011-2-26 13:52 编辑 [/i]]

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                                        Esmey
                                        写于2011年2月26日 05:58 最后由 编辑
                                        #23

                                        [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-2-26 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775497&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        强制把一切战役变成添油,这就没意思了
                                        集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态 [/quote]

                                        那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.

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                                          写于2011年2月26日 06:06 最后由 编辑
                                          #24

                                          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-2-26 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775506&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破. [/quote]
                                          点头= =特别是散户国……

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                                          2011年2月25日 23:31

                                          topic:navigator.unread, 120

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