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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX大大,关于2F修正的问题

FOX大大,关于2F修正的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    #19

    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-11-29 23:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763552&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    被打掉2个水泥地星团就灭了?

    舰队掉到第2是怎么掉的?

    浪费算的是平均,前10有什么好看的?

    浪费比对方高那么多的情况下,舰队数就多那么点,打防御还要输掉,进攻么又撞墙,后方一夜被突击3个星团.

    这是战争游戏,请好 ... [/quote]
    你去YH看看吧超版大人。。。很多人都已经不玩了。撞墙那些是故意撞了回一服的,OK?不知道实情不要乱开喷。。领土数从第一掉到第3。。难道你认为YH不是大劣势??难道你觉得被2V1一开始还有机会撑住?南边不去船支援北边。。掉的两个星团就是EU区了

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      Esmey
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      #20

      :han3:
      不知道该如何吐嘈了..

      站在我的立场上,我只能说:1f的yh被好几倍的兵力围着打的,这样都能撑大半轮.你们好歹学着点啊.

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        #21

        4国跟8国差很多的,,这个是最悲剧的,而且是前期。。。而且是-14光环和人口问题一直困扰着。。我也不知道如何吐槽。反正我觉得这轮2F很失败。。。
        说是什么公平竞技游戏,问题是你看魔兽,dota,SC所有的竞技类游戏。先决条件是双方对等。绝对不会出现2V1的场面。。。所以,可以2V1的情况,还要不停的出台措施显示单方面最强的1.。。我觉得是考虑不周。。。
        容我大胆预测,如果这样下去,以后几乎可以断定如果2个同一阵线的大军团分别入住两个四国然后去打另一国。可以说必胜的。。然后最后的结局还是种地到轮回。
        没人可以统一。。。
        这是一个基本不能统一的游戏了。。。。难道FOX希望看到这个??:han4:

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          #22

          XSK XSK XSK 玩游戏那么认真干嘛.谁没推过人.谁没被推过...
          修正在这游戏一直存在咯.
          话说你们造的船死掉了不会掉军工的浪费榜啊.不掉浪费榜怎么会掉修正?
          掉修正只有两个可能..大资源产区被洗没钱造兵..军工果断不造船..
          这个有点脑子都知道咯.突突一下水泥地对修正有能啥影响.资源水泥果断不会在边区吧..
          夏公公突突到离自由首都四跳的时候.你们怎么不惊呼自由的修正为啥没变化呢?

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            #23

            :lol: :lol: :lol: 你们一直在做攻.一直自称受.

            你们突突出来的时候..见自由和费沙喵过啥吗......

            从果断突费沙EU到夏公公南下数次.......

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              #24

              :han4: 楼上的我实在讨论游戏设置问题。。现在说谁输的不公平怎么样怎么样有意思么。。
              我虽然是YH的一员,不过在等死ING。。还有好多人说不完了的。2服玩的很郁闷。拿出去撞墙回1F的,。什么的都有。。这难道是他们自己该死的?
              我只是觉得这样耐玩性真的很低。。

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                鳥鵬
                写于 最后由 编辑
                #25

                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-11-29 23:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763552&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                被打掉2个水泥地星团就灭了?

                舰队掉到第2是怎么掉的?

                浪费算的是平均,前10有什么好看的?

                "浪费比对方高那么多的情况下,舰队数就多那么点",打防御还要输掉,进攻么又撞墙,后方一夜被突击3个星团.

                这是战争游戏,请好 ... [/quote]
                關於這點我也是感到匪夷所思阿XSK

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                  鳥鵬
                  写于 最后由 编辑
                  #26

                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-11-30 00:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763567&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :han3:
                  不知道该如何吐嘈了..

                  站在我的立场上,我只能说:1f的yh被好几倍的兵力围着打的,这样都能撑大半轮.你们好歹学着点啊. [/quote]
                  1F的YH沒有被鎖國 以上XSK XSK

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                    Esmey
                    写于 最后由 编辑
                    #27

                    [quote]原帖由 [i]鳥鵬[/i] 于 2010-11-30 00:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763582&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    1F的YH沒有被鎖國 以上XSK XSK [/quote]

                    1f zy被锁国了,所以胜利了. 是这逻辑吧:han3:

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                      大苹果
                      写于 最后由 编辑
                      #28

                      1服是八国,不能比,四国的话肯定是弱弱联合打强国,否则就被统一了。所以说4国设定不好,下次至少搞个六国吧

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                        大苹果
                        写于 最后由 编辑
                        #29

                        另外,我觉得搞点现实的国名也不错啊,比如美国德国,俄罗斯之类的,只要没天朝,应该不犯禁

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                          大苹果
                          写于 最后由 编辑
                          #30

                          其实我也觉得银河很怨,改球那么多,说明花钱多,结果花钱多的修正低,还锁国,FOX你这是歧视人民币玩家么???????????

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                            写于 最后由 编辑
                            #31

                            所以归根到底还是修正计算方法有问题,我记得我以前提过好几次了,就是用占领的大小EU数量来计算修正,大EU按质量(320,,600,1080)算分,质量越好分越高,分越多的国家修正越低,这样应该是最合理的

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #32

                              [quote]原帖由 [i]大苹果[/i] 于 2010-11-30 08:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763604&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              所以归根到底还是修正计算方法有问题,我记得我以前提过好几次了,就是用占领的大小EU数量来计算修正,大EU按质量(320,,600,1080)算分,质量越好分越高,分越多的国家修正越低,这样应该是最合理的 ... [/quote]

                              这个最合理下面有超大雾:han3:

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                                #33

                                XSK XSK XSK 100个水泥资源星系远超过10个大EU.

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                                  #34

                                  感觉.只要没有那啥锁国.还是不错的.银河就悲剧在很多抱大腿的散户和不给力的伪军团啊....
                                  浪费哗哗的上去了.战斗力几乎无....而能打仗的进不了势力.

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                                    #35

                                    :han3: 200人就锁国。这样很多人属于军团的人在874等着等着就不想进来了。然后也不可能把那些人强迫到别的国家玩。。结果就会造就没人没人的情况。。而且会越来越没人:han3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #36

                                      [quote]原帖由 [i]大苹果[/i] 于 2010-11-30 08:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763603&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      其实我也觉得银河很怨,改球那么多,说明花钱多,结果花钱多的修正低,还锁国,FOX你这是歧视人民币玩家么??????????? [/quote]
                                      FOX是鼓勵大家不要使用RMB 反正靠修正不用改球+按鍵精靈就搞定了

                                      對手強一點還會鎖國XSK

                                      為FOX鼓勵鼓勵XSK XSK XSK

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                                        #37

                                        :han3: 你们真是皇帝不急急太监。
                                        故意撞墙的,NC老送肉的,NC相信某些NC的,拿着EU不造船的,造了船也不开出来的,LS不出来不拆船厂的。当然还有努力认真防守的,好好造船并且上交的。
                                        这些人都没出来说话,你们急个啥啊。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #38

                                          [quote]原帖由 [i]粉粉Q猪[/i] 于 2010-11-30 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763611&ptid=45573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          XSK XSK XSK 100个水泥资源星系远超过10个大EU. [/quote]

                                          改100個水泥地所花的RMB也遠超過10個大EU XSKkira

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