FOX请限制装甲和防空使用次数!
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[quote]原帖由 [i]老怪[/i] 于 2007-10-6 06:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66417&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
根据某些理论,你一条船装10门炮,也该同样打在人家的装甲板上.那是不是表示攻击力变成(50-20)X10想当然的以自己的利益为前提的单方面获利想法,并不符合游戏的公平设定啊.如果按照你们的那些想法,那么对方只要出一条 ... [/quote]
不是这样子,老怪没有理解清楚的说喵......
如果攻击船10炮,防守船30盾,假设炮攻击是50,装甲减伤是20。
1对1的话,(5010-2030),自然是打不穿的。
如果二对一,就是(50102-20*30),就能打穿了不是么。我的理解,FOX要改变的是,如果攻击船10炮,防守船10盾。
10攻击船对30防守船,伤害应该是(501010-201010),而不是现在的(501010-201030)。
因为实际上,一大堆船挤在一起,被打中的还是前面的一些,不可能所有的装甲都起作用的~ -
[quote]原帖由 [i]依文洁琳[/i] 于 2007-10-5 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65380&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在好的装甲也减不掉多少伤害的,只能说你的数量没他多。
他如果指挥官是泰沙之流的话,我估计1个国家的全国国力打这个门都累... [/quote]
所以指挥官才是破坏平衡的存在 -
[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 19:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65581&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是啊是啊
上轮自由那帮撞角流郁闷造价便宜伤害比我核弹还高而且我还打不疼他们[/quote]
分明是树雷人民热爱撞角:han3: -
[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65611&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你去算算那些船耐久吧^_^1000条这样大9泰莎一回合恢复多少呢要多少攻击才能破防呢~~ [/quote]
那也只能说明指挥官BT -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
目前指挥官BT,其他都不BT
另外,SSW只是游戏
如果要硬套现实,我可以理解为“1个装甲是1套衣服,10个装甲就是10套衣服,同时生效” -
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-10-6 01:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66183&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不对,你火力分散,打不动很正常,比如步兵打坦克,没集中火力,有什么用 [/quote]
这个才是正解
把BT指挥官都取消吧 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
对于的你想法,我只能说你在破坏游戏的战略性,减低游戏的耐完度,首先第一点,为什么有9个部队成为一个舰队的设计,第2为什么9个部队的数量是自己安排的,FOX别说你设计这个游戏的时候这个一个部队的装甲原先就想好不能跌起来的,如果真的是这样那,我在这里游戏里研究的很多NC战术跟反NC战术都是你误打误撞设计出来的?,如果FOX想听听我的NC战术配置以及其他方面想法跟反NC等等做法请PM我。 -
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。
装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ...没问题的,要是设计船要是只放一块装甲难道就是一个诺大的船身上只贴了一个小小瓷砖么...那一个小小的瓷砖怎么防御有可能从各个方向的进攻...
所以那装甲代表的不是一块,而是1个1层.,多个多层.
这就解释了装甲可以叠在一起防御这个武器的攻击。另外..那些反装甲的...不就是因为自己制导被别人克么..假如不是制导,也是高级船其他武器的数量比较少的船被克吧....
被克了静想美事....
[[i] 本帖最后由 无心恋战 于 2007-10-6 12:13 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-10-6 12:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66872&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
改成1船对1船好```
不知道分散火力这一说是怎么想的...
如果1艘船打10艘,炮火都是集中在1艘船上吧,难道还要把1门炮打向所有的10艘船?
所以最不平衡不合理的就是所有船的装甲能全部叠加...
反正每格里的船都一样,改成 ... [/quote]
UP+1000000000000
单舰对单舰 既不会让盾船太BT 也不会失去作用 以上