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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 十 离线
    十 离线
    十里天
    写于 最后由 编辑
    #136

    护盾才叫没平衡呢,人家一个小炮打来,全舰队疯狂消耗氦3。应该改成消耗氦3正比于抵消伤害才对。

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    • F 离线
      F 离线
      Frela
      写于 最后由 编辑
      #137

      [quote]原帖由 [i]十里天[/i] 于 2007-10-6 08:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66493&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      护盾才叫没平衡呢,人家一个小炮打来,全舰队疯狂消耗氦3。应该改成消耗氦3正比于抵消伤害才对。 [/quote]

      顶 护盾这个nc设定早该改了:han3:

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      • F 离线
        F 离线
        Frela
        写于 最后由 编辑
        #138

        波色子 那个更是nc设定
        波色子是可以跳跃到 指定位置,但是为什么他就那么准一定能跳到别人船体里?难道就不会定位失误跳到护盾外面?难道能量力场一定不能阻隔他?
        从常理上不合理,从平衡性角度看更不合理,完全压制了护盾、和防御对抗科技,不合理!:defy:

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        • 十 离线
          十 离线
          十里天
          写于 最后由 编辑
          #139

          波色子命中率低啊,这就是定位失误嘛~

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          • E 离线
            E 离线
            extor
            写于 最后由 编辑
            #140

            前一轮的测试结果是波色子的命中比想象的低多了

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            • S 离线
              S 离线
              saw
              写于 最后由 编辑
              #141

              [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-6 02:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66278&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              其实想说星界系列的!你说的那条船好像不是携带机雷多的船吧我看星界战旗的鱼雷那个多啊鱼雷舰是要张开后发射的那条船根本不是张开的明显不是鱼雷舰 ... [/quote]

              星界里没鱼雷

              以上

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              • L 离线
                L 离线
                lijingrui
                写于 最后由 编辑
                #142

                [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-6 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66406&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我不用那BT的东西(其实把科技都砸到舰载上了没科技点)~~请问你看了潘多啦的贴子了没?没有的话看了再来!!
                [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-4321-1-1.html[/url] [/quote]

                看不出啥。。。这游戏考的是设计舰船的智慧吧。。。如果他智慧是ssw里第一没人能比过他,你还要求系统来压制他不成。。。他配船所有东西全ssw都能用,他配船方案只要一打起来大家都能知道。。。都能模仿。。。 做强人不容易。。。因为太容易模仿。。。除非他强在一些不能模仿的地方。。。

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                • S 离线
                  S 离线
                  saw
                  写于 最后由 编辑
                  #143

                  如果改的话
                  我几十W科技不是白投了

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                  • 鹤 离线
                    鹤 离线
                    鹤影仙居
                    写于 最后由 编辑
                    #144

                    [quote]原帖由 [i]老怪[/i] 于 2007-10-6 06:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66417&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    根据某些理论,你一条船装10门炮,也该同样打在人家的装甲板上.那是不是表示攻击力变成(50-20)X10

                    想当然的以自己的利益为前提的单方面获利想法,并不符合游戏的公平设定啊.如果按照你们的那些想法,那么对方只要出一条 ... [/quote]

                    不是这样子,老怪没有理解清楚的说喵......

                    如果攻击船10炮,防守船30盾,假设炮攻击是50,装甲减伤是20。
                    1对1的话,(5010-2030),自然是打不穿的。
                    如果二对一,就是(50102-20*30),就能打穿了不是么。

                    我的理解,FOX要改变的是,如果攻击船10炮,防守船10盾。
                    10攻击船对30防守船,伤害应该是(501010-201010),而不是现在的(501010-201030)。
                    因为实际上,一大堆船挤在一起,被打中的还是前面的一些,不可能所有的装甲都起作用的~

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                    • C 离线
                      C 离线
                      ChaosKira
                      写于 最后由 编辑
                      #145

                      [quote]原帖由 [i]依文洁琳[/i] 于 2007-10-5 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65380&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      在好的装甲也减不掉多少伤害的,只能说你的数量没他多。

                      他如果指挥官是泰沙之流的话,我估计1个国家的全国国力打这个门都累... [/quote]
                      所以指挥官才是破坏平衡的存在

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                      • C 离线
                        C 离线
                        ChaosKira
                        写于 最后由 编辑
                        #146

                        [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 19:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65581&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        是啊是啊上轮自由那帮撞角流郁闷造价便宜伤害比我核弹还高而且我还打不疼他们 [/quote]
                        分明是树雷人民热爱撞角:han3:

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                        • C 离线
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                          ChaosKira
                          写于 最后由 编辑
                          #147

                          [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65611&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          你去算算那些船耐久吧^_^1000条这样大9泰莎一回合恢复多少呢要多少攻击才能破防呢~~ [/quote]
                          那也只能说明指挥官BT

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无风的海岸
                            写于 最后由 编辑
                            #148

                            我的意见是,楼主的科技不集中,而且走的是制导这个最容易被防御住的武器。

                            如果是弹道+量产战舰就不怕盾船了。

                            高级防御是用定向破,不过现在还没到那个时候。

                            高级盾和高级甲都是反非定向武器的,也就是说制导武器被双重克制。

                            定向武器中期完全被克的一点威力都没有。到后期全面换防御装备后就变成魔法炮了。

                            用制导系的碰上龟壳子,只能认倒霉了。
                            特别是氢弹,击落率特别高。

                            1 条回复 最后回复
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                            • C 离线
                              C 离线
                              ChaosKira
                              写于 最后由 编辑
                              #149

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。

                              装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
                              因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
                              目前指挥官BT,其他都不BT
                              另外,SSW只是游戏
                              如果要硬套现实,我可以理解为“1个装甲是1套衣服,10个装甲就是10套衣服,同时生效”

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                                ChaosKira
                                写于 最后由 编辑
                                #150

                                [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-10-6 01:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66183&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                不对,你火力分散,打不动很正常,比如步兵打坦克,没集中火力,有什么用 [/quote]
                                这个才是正解
                                把BT指挥官都取消吧

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                                • 潘 离线
                                  潘 离线
                                  潘多拉de预言
                                  写于 最后由 编辑
                                  #151

                                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。

                                  装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
                                  因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
                                  对于的你想法,我只能说你在破坏游戏的战略性,减低游戏的耐完度,首先第一点,为什么有9个部队成为一个舰队的设计,第2为什么9个部队的数量是自己安排的,FOX别说你设计这个游戏的时候这个一个部队的装甲原先就想好不能跌起来的,如果真的是这样那,我在这里游戏里研究的很多NC战术跟反NC战术都是你误打误撞设计出来的?,如果FOX想听听我的NC战术配置以及其他方面想法跟反NC等等做法请PM我。

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                                  • 潘 离线
                                    潘 离线
                                    潘多拉de预言
                                    写于 最后由 编辑
                                    #152

                                    如果我说的不对FOX随便处罚我

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 潘 离线
                                      潘 离线
                                      潘多拉de预言
                                      写于 最后由 编辑
                                      #153

                                      真的FOX你这样一改战斗没意义了,我可以这样说,这个游戏一旦这样改了会有更多的不平衡,比如敌人每个编队的炮灰火力会越来越强,弱过只能一弱再弱,敌人继续生产,逐渐的敌人编队的炮灰可以成为一个主力,而反之弱国别打了其实弱国可以全部叛变了,再打也是锤死挣扎,还有被以为这个游戏外交那么和谐,你弱国叫强国帮忙打强国,人家只会应敷衍聊事,所以别期望这个游戏有锄强辅弱的想法,何况一个游戏3个月后就等于重新开始你多的数量舰队都是泡影,何不让战斗更有乐趣,让大家发挥这个游戏最大的亮点,(1)设计(2)舰队配置(3)发展思路(4)指挥的培养

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                                      • 潘 离线
                                        潘 离线
                                        潘多拉de预言
                                        写于 最后由 编辑
                                        #154

                                        有了多变的战术才能让战场更复杂情况更难预测,不然战场只是在拼数量HE3谁多谁就赢,根本不用多考虑

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                                        • 風 离线
                                          風 离线
                                          風神
                                          写于 最后由 编辑
                                          #155

                                          :T_T FOX不要改壓............

                                          這樣子彈道艦就算裝甲塞再多

                                          也是衝到前面去被別人秒...

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