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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX请限制装甲和防空使用次数!

FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    C 离线
    ChaosKira
    写于 最后由 编辑
    #146

    [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 19:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65581&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    是啊是啊上轮自由那帮撞角流郁闷造价便宜伤害比我核弹还高而且我还打不疼他们 [/quote]
    分明是树雷人民热爱撞角:han3:

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      C 离线
      ChaosKira
      写于 最后由 编辑
      #147

      [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-5 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65611&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      你去算算那些船耐久吧^_^1000条这样大9泰莎一回合恢复多少呢要多少攻击才能破防呢~~ [/quote]
      那也只能说明指挥官BT

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      • 无 离线
        无 离线
        无风的海岸
        写于 最后由 编辑
        #148

        我的意见是,楼主的科技不集中,而且走的是制导这个最容易被防御住的武器。

        如果是弹道+量产战舰就不怕盾船了。

        高级防御是用定向破,不过现在还没到那个时候。

        高级盾和高级甲都是反非定向武器的,也就是说制导武器被双重克制。

        定向武器中期完全被克的一点威力都没有。到后期全面换防御装备后就变成魔法炮了。

        用制导系的碰上龟壳子,只能认倒霉了。
        特别是氢弹,击落率特别高。

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        • C 离线
          C 离线
          ChaosKira
          写于 最后由 编辑
          #149

          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。

          装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
          因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
          目前指挥官BT,其他都不BT
          另外,SSW只是游戏
          如果要硬套现实,我可以理解为“1个装甲是1套衣服,10个装甲就是10套衣服,同时生效”

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          • C 离线
            C 离线
            ChaosKira
            写于 最后由 编辑
            #150

            [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-10-6 01:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66183&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            不对,你火力分散,打不动很正常,比如步兵打坦克,没集中火力,有什么用 [/quote]
            这个才是正解
            把BT指挥官都取消吧

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            • 潘 离线
              潘 离线
              潘多拉de预言
              写于 最后由 编辑
              #151

              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。

              装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
              因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
              对于的你想法,我只能说你在破坏游戏的战略性,减低游戏的耐完度,首先第一点,为什么有9个部队成为一个舰队的设计,第2为什么9个部队的数量是自己安排的,FOX别说你设计这个游戏的时候这个一个部队的装甲原先就想好不能跌起来的,如果真的是这样那,我在这里游戏里研究的很多NC战术跟反NC战术都是你误打误撞设计出来的?,如果FOX想听听我的NC战术配置以及其他方面想法跟反NC等等做法请PM我。

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              • 潘 离线
                潘 离线
                潘多拉de预言
                写于 最后由 编辑
                #152

                如果我说的不对FOX随便处罚我

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                • 潘 离线
                  潘 离线
                  潘多拉de预言
                  写于 最后由 编辑
                  #153

                  真的FOX你这样一改战斗没意义了,我可以这样说,这个游戏一旦这样改了会有更多的不平衡,比如敌人每个编队的炮灰火力会越来越强,弱过只能一弱再弱,敌人继续生产,逐渐的敌人编队的炮灰可以成为一个主力,而反之弱国别打了其实弱国可以全部叛变了,再打也是锤死挣扎,还有被以为这个游戏外交那么和谐,你弱国叫强国帮忙打强国,人家只会应敷衍聊事,所以别期望这个游戏有锄强辅弱的想法,何况一个游戏3个月后就等于重新开始你多的数量舰队都是泡影,何不让战斗更有乐趣,让大家发挥这个游戏最大的亮点,(1)设计(2)舰队配置(3)发展思路(4)指挥的培养

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                  • 潘 离线
                    潘 离线
                    潘多拉de预言
                    写于 最后由 编辑
                    #154

                    有了多变的战术才能让战场更复杂情况更难预测,不然战场只是在拼数量HE3谁多谁就赢,根本不用多考虑

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                    • 風 离线
                      風 离线
                      風神
                      写于 最后由 编辑
                      #155

                      :T_T FOX不要改壓............

                      這樣子彈道艦就算裝甲塞再多

                      也是衝到前面去被別人秒...

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                      • 无 离线
                        无 离线
                        无心恋战
                        写于 最后由 编辑
                        #156

                        除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。

                        装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
                        因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ...

                        没问题的,要是设计船要是只放一块装甲难道就是一个诺大的船身上只贴了一个小小瓷砖么...那一个小小的瓷砖怎么防御有可能从各个方向的进攻...

                        所以那装甲代表的不是一块,而是1个1层.,多个多层.
                        这就解释了装甲可以叠在一起防御这个武器的攻击。

                        另外..那些反装甲的...不就是因为自己制导被别人克么..假如不是制导,也是高级船其他武器的数量比较少的船被克吧....

                        被克了静想美事....

                        [[i] 本帖最后由 无心恋战 于 2007-10-6 12:13 编辑 [/i]]

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                        • 風 离线
                          風 离线
                          風神
                          写于 最后由 编辑
                          #157

                          恩..........應該是全船鋪滿裝甲........

                          1 条回复 最后回复
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                          • 东 离线
                            东 离线
                            东叶月
                            写于 最后由 编辑
                            #158

                            改成1船对1船好```
                            不知道分散火力这一说是怎么想的...
                            如果1艘船打10艘,炮火都是集中在1艘船上吧,难道还要把1门炮打向所有的10艘船?
                            所以最不平衡不合理的就是所有船的装甲能全部叠加...
                            反正每格里的船都一样,改成1船对1船的伤害计算,再乘以攻击方的船数得到总伤害...:ai:

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                            • K 离线
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                              Kun
                              写于 最后由 编辑
                              #159

                              改了的话装甲毫无意义了 就算1艘大9 装满树皮 750这个数字 在几W的攻击力面前和不存在 有什么区别

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                                黑 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #160

                                喝茶看戏的飘过:-_,- ~~~ 其实你就一个攻不够 人家受得起

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #161

                                  堵门无敌化了 ~~~~~~~~~~~~

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #162

                                    [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-10-6 12:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66872&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    改成1船对1船好```
                                    不知道分散火力这一说是怎么想的...
                                    如果1艘船打10艘,炮火都是集中在1艘船上吧,难道还要把1门炮打向所有的10艘船?
                                    所以最不平衡不合理的就是所有船的装甲能全部叠加...
                                    反正每格里的船都一样,改成 ... [/quote]
                                    UP+1000000000000
                                    单舰对单舰 既不会让盾船太BT 也不会失去作用 以上

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                                      #163

                                      本帖反映出的问题其实就是,攻方因为10多20条船,打不伤别人几百条船,所以不满意了,要求改设定.

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #164

                                        [quote]原帖由 [i]老怪[/i] 于 2007-10-6 14:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67169&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        本帖反映出的问题其实就是,攻方因为10多20条船,打不伤别人几百条船,所以不满意了,要求改设定. [/quote]

                                        这么说也没错啦....
                                        但是也可以认为是让游戏的情况更接近实际....其实就算不改,一样是可以打的,一部分分散清灰,一部分集中破甲就可以了。

                                        另外,偶去问了FOX,这个设定要下个轮回才改,所以大家不用担心太多....下个轮回,说不定我也不会去玩了呢= =||

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #165

                                          血多防高才是王道不是:devil: ,肉盾无敌:lol3:

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