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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    A 离线
    Asama
    写于 最后由 编辑
    #75

    其实狐狸说 到了EU 星球好的变态补给不是问题,但是打EU之前的国家战争。。没那么丰富的资源。。。就很痛苦了

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    • N 离线
      N 离线
      NEMISSA
      写于 最后由 编辑
      #76

      现在觉得限制好的,基本都是人多的国家...觉得限制不好的则是人少的...对人少的来说,比如我们树雷光我和山田要防下面自由就得堵上5个点,随着之后深入EU这个数字还会不断增加...这样一来人少的根本连战线都拉不起,打的下去吗?

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      • 伊 离线
        伊 离线
        伊修特利
        写于 最后由 编辑
        #77

        原来LS是紫...nnd终于找到组织了..:lol3:

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        • 宿 离线
          宿 离线
          宿命の传说
          写于 最后由 编辑
          #78

          假如占领一个星系发现里面全是40建筑空间以上的星球,
          而自己因为殖民等级不够不能用,
          不是很郁闷……

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          • J 离线
            J 离线
            JEB
            写于 最后由 编辑
            #79

            其实限制数量是可以使得新人没星的问题的到解决,因为一个老人如果打到更好的星可以放弃一部分质量不够新的好的,还能留下建筑给新人发展带来便利,但是,30星的设置有可能太少了,因为一旦往中间发展或者领土增加,30星的限制使得国家发展的速度降低,因为往外扩展就要不短放弃里面的,这样势必造成不必要的麻烦.殖民等级和能占的星挂钩这个我不大赞同,因为的势力一开始星就比较大,这样不是大家都看着那些星发呆了?而且就现在的速度,殖民科研等级提升的速度也不是很快,有限制占星的条件,会使得科研提升速度更慢(为什么,因为坑少都拿去造矿厂了,能造科研的星少了)势必导致游戏整体进度.以上两个缺点有可能使得大家都没打到中间,轮回就结束了.

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            • 天 离线
              天 离线
              天神鹰
              写于 最后由 编辑
              #80

              [quote]原帖由 [i]Asama[/i] 于 2007-8-24 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5026&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              LS哪国的:defy: 感觉和我们JE的悲惨有的一拼 [/quote]
              费沙的..............

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              • 囧 离线
                囧 离线
                囧囧 0
                写于 最后由 编辑
                #81

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-24 19:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4919&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                如果增加这些限制,自然其他数据也会调整,不可能依旧目前的数据.
                比如殖民科技点数下降,EU舰队消弱。[/quote]

                好像很多人都没看到这句话

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                • 宿 离线
                  宿 离线
                  宿命の传说
                  写于 最后由 编辑
                  #82

                  支持85楼的,
                  个人认为用殖民科技限制星球数量而不是限制星球建造空间比较好……
                  比如LV1可以殖民10个星球,LV2殖民25个,LV3占40个。
                  要是限制30个就太困难了,
                  去看看我们海盗一个人要防守多少个据点就知道了……

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                  • 真 离线
                    真 离线
                    真大豪寺凯
                    写于 最后由 编辑
                    #83

                    [quote]原帖由 [i]囧囧[/i] 于 2007-8-24 19:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5051&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    好像很多人都没看到这句话 [/quote]
                    EU是弱了,但其他势力呢,人少的国,根本不用玩,被炮灰耗死

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                    • 杯 离线
                      杯 离线
                      杯映月
                      写于 最后由 编辑
                      #84

                      OGAME9个星不照样玩,资源不够,那是当然的,10000000资源给了人一样不够用,以自己的势力实力来设定自己的发展模式

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                      • 真 离线
                        真 离线
                        真大豪寺凯
                        写于 最后由 编辑
                        #85

                        [quote]原帖由 [i]杯映月[/i] 于 2007-8-24 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5056&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        OGAME9个星不照样玩,资源不够,那是当然的,10000000资源给了人一样不够用,以自己的势力实力来设定自己的发展模式 [/quote]
                        人多的象自由用自爆耗你H3和T,你的补给能支持多9,没个3小时就用光了

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                        • 姑 离线
                          姑 离线
                          姑毒酒贱
                          写于 最后由 编辑
                          #86

                          让国王设置占星权限。国王能殖民所有星系

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                          • 班 离线
                            班 离线
                            班图西
                            写于 最后由 编辑
                            #87

                            我觉得应该把殖民科技改为每升级一级
                            就可以多占一个星系
                            总觉得这样的设置就比较符合现阶段游戏的游戏状态

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                            • 班 离线
                              班 离线
                              班图西
                              写于 最后由 编辑
                              #88

                              再者 假如马甲要抢星系或者有人要抢
                              要多殖在一个星系要多一级科技
                              也可以防止抢球问题发生

                              Edit:
                              然后这样做之后,把殖民科技成本提高,但是越高级的殖民科技可以战的星系数量越多

                              LV1 1个 500
                              LV2 2个 1000
                              LV3 3个 2000
                              LV4 4个 5000
                              LV5 6个 8000
                              LV6 9个 12000
                              ...以此类推

                              [[i] 本帖最后由 班图西 于 2007-8-24 20:09 编辑 [/i]]

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                              • 杨 离线
                                杨 离线
                                杨威利
                                写于 最后由 编辑
                                #89

                                [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 19:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5060&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                人多的象自由用自爆耗你H3和T,你的补给能支持多9,没个3小时就用光了 [/quote]
                                为什么人少的偏不能被人多的欺负呢?
                                为什么人少的被人多的虐了就要找GM诉说设置的不平衡呢???????

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                                • K 离线
                                  K 离线
                                  killyou
                                  写于 最后由 编辑
                                  #90

                                  其实应该从占星的观念走出来....星系的设定就很好LV1只能发展一个星系...LV2发展2星系

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                                  • 真 离线
                                    真 离线
                                    真大豪寺凯
                                    写于 最后由 编辑
                                    #91

                                    [quote]原帖由 [i]杨威利[/i] 于 2007-8-24 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5067&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    为什么人少的偏不能被人多的欺负呢?
                                    为什么人少的被人多的虐了就要找GM诉说设置的不平衡呢??????? [/quote]
                                    那更简单了,直接全选1国玩单机了,还有自由的人都多少了谁都清楚

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 杨 离线
                                      杨 离线
                                      杨威利
                                      写于 最后由 编辑
                                      #92

                                      [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 20:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5071&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      那更简单了,直接全选1国玩单机了,还有自由的人都多少了谁都清楚 [/quote]
                                      国与国是怎么生存下来的?兰古 自由 机械 萨的对立怎么出现的??

                                      全部+一国你觉得可能吗?丝丝~你真是太天真了.....

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • Q 离线
                                        Q 离线
                                        quon
                                        写于 最后由 编辑
                                        #93

                                        一样,新来的照样会说,我新来的有好球不让我抢,要求去掉殖民限制

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                                        • 班 离线
                                          班 离线
                                          班图西
                                          写于 最后由 编辑
                                          #94

                                          [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 20:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5091&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          一样,新来的照样会说,我新来的有好球不让我抢,要求去掉殖民限制 [/quote]
                                          嗯嗯 没错..新来的跟不上的结果抱怨是报很多的....不过现在只能折衷了
                                          假如可以有技巧的排除马甲
                                          我还是觉得殖民科技等级越高占越多"星系",至少这种勉强合理

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