10月8日凌晨02点更新系统重要通知
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写于2007年10月6日 05:37 最后由 编辑
终于可以去抢好点的球了
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写于2007年10月6日 10:19 最后由 编辑
自由还在战斗中。。。。。。如果周围没有自家星系。。。。。。速战速决。。。。。。
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写于2007年10月6日 11:47 最后由 编辑
[b][size=6][color=Red]2个规定不错,这游戏本来轮回就3个月,还半个月时间太长,改成7天..........半个月不线的删除号子.减轻服务器压力..
既然是民心度,就要有个数值出来....每次观察为100%..如果是7天不观察消失的话就每7天负7/10%这么多数值..点击观察可以加成100%指挥官会受伤,就不要在受伤的时候能辞退,能的话这功能就没什么用拉..这功能不就是限制大家投灰增加服务器负担么......[/color][/size][/b]
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写于2007年10月6日 15:17 最后由 编辑
自己的分身不要住院吧
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写于2007年10月6日 15:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-10-6 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66756&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实 指挥官休息时间应该和指挥官LV挂钩 等级低的休息时间短 等级高的休息时间长比如 休息时间 = 基础休息时间X(1+(指挥官LV)/10) 这样侦察用灰反正肯定是LV1就可以迅速回到战场。 而高级指挥官本身因为在战场上使 ... [/quote]
这个系统是防炮灰的不是防主力的orz...
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写于2007年10月6日 15:44 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-4 18:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=63672&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新设定:2.星球加入民心度数据,15天不照看的星球民心度会为0发生暴乱,建筑全毁并丢失控制权。所有M874星球除外。这里的照看包括自己点击查看星球、被卸货、集中资源、 ... [/quote]
从8号开始计算,还是8就算一下以前的? -
写于2007年10月6日 16:29 最后由 编辑
建议给有脸指挥官加小强精神,被打掉后一定机率不受伤,小强指数因人和等级而异,有脸的价值就体现出来了
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写于2007年10月6日 16:58 最后由 编辑
一定要建造???建筑到后期的造价不是盖的啊。:spurt:
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写于2007年10月7日 07:42 最后由 编辑
强烈要求能一键清空邮件箱……
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写于2007年10月7日 08:44 最后由 编辑
就15天吧,7天有点短啊:-_,-
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写于2007年10月7日 08:48 最后由 编辑
老大!还有哪个交易改一下吧!自己给自己交易很麻烦的!而且不能改要给多少资源!
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写于2007年10月7日 14:39 最后由 编辑
那像我這種黑屏無限地獄的人該怎麼辦?
一天登錄幾十次都是黑屏.......乾脆一點直接不要玩算了? -
写于2007年10月7日 14:48 最后由 编辑
没球的时候只能交易给别人的舰队,却不能给自己舰队交易……一起改了吧
还有托管也算上线,那如果一个人不玩了,他启动托管,那他的球就永远都不会爆了
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写于2007年10月7日 15:13 最后由 编辑
其实炮灰的问题可以用。反击的功能解决。比如说一个舰队一个回合就可以反击一次敌人的攻击。这样炮灰就不能用了,反击就挂了。至少会少。指挥官挂彩还是几率低点好。
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写于2007年10月7日 15:15 最后由 编辑
15天 太长了。
7 --- 10天 合理啊。。。。。反对 指挥官 受伤。。。。。。消灭 炮灰。。。。就加 反击!!
[[i] 本帖最后由 bbnet 于 2007-10-7 23:18 编辑 [/i]]
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写于2007年10月7日 17:40 最后由 编辑
……估计出趟差回来就没球剩下了
第2条也太…… -
写于2007年10月7日 18:27 最后由 编辑
我感觉吧。15天照看不怎么好!
我情愿7天,即1周,若玩家没有上线(登陆,登陆时间必须大于1小时以上。主要是防止为了不被爆球而完成任务的),则那个玩家的档案可以删掉了!
这游戏一个轮回才3个月。而且永久在线的。你若是要出差的,还玩什么呢?还有,15天照看也不是没用,像那种占着球不升级建筑,或者不用里面资源的。则会浪费!让新人没有球用!
(这里排除科技球,科技球都是研究所,它生产出来的科技点数想必大家都会用吧?如果不用那说明你发展的够完整了,也要捐献势力去了。像那种需要几十W科技的,则可以捐那么几千科技到势力里面去。总之,科技数量只要有减少[就是有使用/照看])若是建筑升级到顶的球则可以把球内的资源运输出去,这样只要有资源减少就可以判定他是有人使用的。(既然没有需要升级的,为什么不把以前辛苦升级的建筑所生产的资源搬去需要的地方呢?)
还有,我个人要求,加星系!整个图就这么点,我们是人类!当然会开垦!所以人一旦多起来,在每个星系里面不用加很多球,看起来烦,照看起来也晕。加点星系的话:1可以扩大地图面积,2可以有新的球出来,3新人们可以有地方去!(开新的球总是往空的地方去开,一般中间肯定挤满,所以空的地方就是周边了,非常安全,很适合新人)
加了星系势必会影响跃进时间。所以,建议跃进的时间调整下。或者引擎的等级调整下。2级的推进技术和5级的推进技术差没多少。导致大部分玩家的推进技术只升到2级就不升了!所以,你出的推进技术出到2级就可以研究完毕了!还有那么多级都干吗的?推进器好看?有用嘛?战舰上有看不到!就算能看到也不实用,谁会这么无聊做无意义的事情呢?除非科技太多了,用不完!
[[i] 本帖最后由 ROCKMAN 于 2007-10-8 02:42 编辑 [/i]]
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写于2007年10月7日 18:40 最后由 编辑
炮灰也是一种战术!
炮灰从产生主要的原因在于招募的指挥官有的是一些有2项或者2项以上都是0的!让玩家不得不把他调去炮灰队!但是人人都不可能召不到炮灰,召不到的肯定是假的!有些人为了得到好的指挥官,不惜用时间来刷好的或者有技能的指挥官!
在此,我建议,招募的指挥官不能退伍。招募所得到的指挥官不许能力低的吓人!
退伍只有到达一个条件:战斗的时间/回合过长。导致指挥官衰老,因此退伍!所以退伍需要满足一定的条件才可以点击! -
写于2007年10月8日 01:03 最后由 编辑
LS哪里来的。。。。。。怎么说的我一愣一愣的。。。。
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写于2007年10月8日 03:22 最后由 编辑
80到81楼说得好啊。:yipe: