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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    青 离线
    青叶环
    写于 最后由 编辑
    #17

    [quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735488&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
    2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ... [/quote]
    看到他写的东西 我只能呵呵

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    • 所 离线
      所 离线
      所罗门血天使路西法
      写于 最后由 编辑
      #18

      这个第6条就限制了前期个人突袭一国首都的窘况~

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      • 幻 离线
        幻 离线
        幻想风
        写于 最后由 编辑
        #19

        现在的修正影响科技不好,建议改会之前那种只影响资源。即使在大国,也有散户贫农啊,在资源已经是-14%的情况下,科技再减-14%,那基本不可能升到9级船了。

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        • 青 离线
          青 离线
          青叶环
          写于 最后由 编辑
          #20

          真心想问您 您知道-45%是什么概念么?一个EU供不起一个军工 打仗H3你出?交易还要税。。。那大家以后都扔球上算了 呵呵 船还扣税

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          • L 离线
            L 离线
            lioslios
            写于 最后由 编辑
            #21

            这不是跑题,小号问题直接影响到国力平衡措施的可行性

            比如说,势力加入限制本来是个很好的措施,比如CS里面的自动平衡系统,一方数量过大时就只能加入另一方,甚至自动踢人到另一方
            但是由于多号党的问题使这个措施完全没有实行的可能,小号党想要干掉某国的话,直接无量小号进驻,那么别人就都加不进去了。另外不要说什么浪费到百分之多少才影响,无用的。现在小号都用脚本种地,足够蛋疼的人完全可以一人制造一个幻象军团出来。

            另外修正影响科技,我觉得很正常。不过那样的话也建议把国民科技总水平也纳入到影响修正的因素,有因必有果嘛……

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            • 七 离线
              七 离线
              七色
              写于 最后由 编辑
              #22

              对15楼表示无语,你的做法根本就是让负修正的去死而已

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              • 青 离线
                青 离线
                青叶环
                写于 最后由 编辑
                #23

                真心觉得15l的不少意见很脑残

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                • L 离线
                  L 离线
                  lioslios
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  [quote]原帖由 [i]青叶环[/i] 于 2010-9-15 11:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735492&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  看到他写的东西 我只能呵呵 [/quote]
                  同呵呵

                  这样的措施如果实行的话,我花200元不到就能在45%国家战翻-45%国家全国XSKkira

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                  • 菲 离线
                    菲 离线
                    菲尔
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    小号问题和 人口炸弹问题不是已经在好几轮前就澄清了么。。。难道还有很多不明真相的群众?:han3: :han3: :han3:

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                    • L 离线
                      L 离线
                      lioslios
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
                      人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前

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                        L 离线
                        lioslios
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        [quote]原帖由 [i]猪葛舞猴[/i] 于 2010-9-15 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735487&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。
                        [/quote]

                        限制强团扎堆没有任何意义
                        不在一国有什么关系?玩JQ就可以了XSKkira

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                        • 菲 离线
                          菲 离线
                          菲尔
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 11:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735505&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
                          人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前 [/quote]

                          那只能说明本身就没什么活人- -

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                          • 冬 离线
                            冬 离线
                            冬瓜
                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            :defy:
                            874党表示+45%是可观的收入。
                            这里提指挥上限有点跑题,咱就不说了。
                            至于修正影响舰队移动时间有点不太合理,难道富强的国家交通就一定拥堵么?
                            真正富强的国家交通应该是更便利的吧~XSK

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                            • C 离线
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                              Celsius
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              现在这样不是挺好吗
                              要抱大腿就要有-14%的觉悟

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                                七色
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                -14很正常喵,再负下去就NC了

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                                  lioslios
                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  怎么又跟抱大腿扯上关系了
                                  咱可是眼睁睁的看着粉红色从45%跌到-11%的
                                  而且船分始终保持着绿色修正的水平XSKkira

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    XSKkira 小号党什么是一定要和谐的
                                    出售种地脚本

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        修正只是治标不治本啊。。。所谓小国的生存战略,就是当一个硬骨头,军事上依靠各种因素实现小而硬,打小国的代价会让大国陷入战略被动的局面,外交上实现没我不能,经济上实现互惠互益,相互依存,这样才能保持小国的生存。
                                        我觉得,加人这样的系统比较好
                                        1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造
                                        2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
                                        3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
                                        4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
                                        5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
                                        。。。貌似SSW的时间都没啥用处
                                        6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
                                        7:。。。。。。没了
                                        以上都是我平常玩一些战略战棋游戏,结合SSW所想的,请不要pia,谢谢
                                        XSK XSK XSK

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了

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