对于修正问题和国家限制问题的讨论
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写于2010年9月15日 03:36 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735488&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ... [/quote]
看到他写的东西 我只能呵呵 -
写于2010年9月15日 03:37 最后由 编辑
这个第6条就限制了前期个人突袭一国首都的窘况~
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写于2010年9月15日 03:38 最后由 编辑
现在的修正影响科技不好,建议改会之前那种只影响资源。即使在大国,也有散户贫农啊,在资源已经是-14%的情况下,科技再减-14%,那基本不可能升到9级船了。
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写于2010年9月15日 03:38 最后由 编辑
真心想问您 您知道-45%是什么概念么?一个EU供不起一个军工 打仗H3你出?交易还要税。。。那大家以后都扔球上算了 呵呵 船还扣税
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写于2010年9月15日 03:38 最后由 编辑
这不是跑题,小号问题直接影响到国力平衡措施的可行性
比如说,势力加入限制本来是个很好的措施,比如CS里面的自动平衡系统,一方数量过大时就只能加入另一方,甚至自动踢人到另一方
但是由于多号党的问题使这个措施完全没有实行的可能,小号党想要干掉某国的话,直接无量小号进驻,那么别人就都加不进去了。另外不要说什么浪费到百分之多少才影响,无用的。现在小号都用脚本种地,足够蛋疼的人完全可以一人制造一个幻象军团出来。另外修正影响科技,我觉得很正常。不过那样的话也建议把国民科技总水平也纳入到影响修正的因素,有因必有果嘛……
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写于2010年9月15日 03:39 最后由 编辑
对15楼表示无语,你的做法根本就是让负修正的去死而已
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写于2010年9月15日 03:41 最后由 编辑
真心觉得15l的不少意见很脑残
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写于2010年9月15日 03:41 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]青叶环[/i] 于 2010-9-15 11:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735492&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看到他写的东西 我只能呵呵 [/quote]
同呵呵这样的措施如果实行的话,我花200元不到就能在45%国家战翻-45%国家全国XSKkira
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写于2010年9月15日 03:43 最后由 编辑
小号问题和 人口炸弹问题不是已经在好几轮前就澄清了么。。。难道还有很多不明真相的群众?:han3: :han3: :han3:
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写于2010年9月15日 03:44 最后由 编辑
问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前 -
写于2010年9月15日 03:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猪葛舞猴[/i] 于 2010-9-15 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735487&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。
[/quote]限制强团扎堆没有任何意义
不在一国有什么关系?玩JQ就可以了XSKkira -
写于2010年9月15日 03:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 11:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735505&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前 [/quote]那只能说明本身就没什么活人- -
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写于2010年9月15日 03:47 最后由 编辑
:defy:
874党表示+45%是可观的收入。
这里提指挥上限有点跑题,咱就不说了。
至于修正影响舰队移动时间有点不太合理,难道富强的国家交通就一定拥堵么?
真正富强的国家交通应该是更便利的吧~XSK -
写于2010年9月15日 03:49 最后由 编辑
现在这样不是挺好吗
要抱大腿就要有-14%的觉悟 -
写于2010年9月15日 03:52 最后由 编辑
-14很正常喵,再负下去就NC了
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写于2010年9月15日 03:52 最后由 编辑
怎么又跟抱大腿扯上关系了
咱可是眼睁睁的看着粉红色从45%跌到-11%的
而且船分始终保持着绿色修正的水平XSKkira -
写于2010年9月15日 03:53 最后由 编辑
XSKkira 小号党什么是一定要和谐的
出售种地脚本 -
写于2010年9月15日 03:53 最后由 编辑
我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的
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写于2010年9月15日 03:54 最后由 编辑
修正只是治标不治本啊。。。所谓小国的生存战略,就是当一个硬骨头,军事上依靠各种因素实现小而硬,打小国的代价会让大国陷入战略被动的局面,外交上实现没我不能,经济上实现互惠互益,相互依存,这样才能保持小国的生存。
我觉得,加人这样的系统比较好
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造
2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
以上都是我平常玩一些战略战棋游戏,结合SSW所想的,请不要pia,谢谢
XSK XSK XSK -
写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了