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数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Esmey
    写于 最后由 编辑
    #14

    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734321&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    我刚在某群问有没有数学帝,问半天没个敢站出来的,某个自称研究生的都缩了,无奈上论坛向大家讨教 [/quote]

    在+45%资源修正下,实际科技修正比+45%要高.

    因为资源类势力科技可以出的更快.

    是这个意思吧.

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #15

      你只计算了科技的结果 并且把科技和其他三种资源分开计算 这肯定会出差错了 所谓的150%修正是指全部产量的平均150%修正

      而不是T的50%+H的50%+L的50%+科技的50% 这么算就是300%修正了

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #16

        [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        没有问题,你就这样想好了
        首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
        那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
        如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
        我要说的大概就是这个意思了

        这位同学概括得很好了

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        • 宮 离线
          宮 离线
          宮小路瑞穂
          写于 最后由 编辑
          #17

          我们可以分得再细点

          资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入

          那么 这些额外的资源收入就会有再投入的选择 一是继续投入T的生产 二是继续投入H的生产 三是继续投入L的生产 四是用于科技生产

          既然T H L 都分别享受了50%的加成 那么我投入科技同样享受这50%的加成就没有任何的区别

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          • L 离线
            L 离线
            lioslios
            写于 最后由 编辑
            #18

            话说这个问题跟数学半毛钱关系都没,纯粹是逻辑问题

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #19

              [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              没有问题,你就这样想好了
              首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
              那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
              如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
              就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
              不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

              咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素……

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #20

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734329&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
                不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

                咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素…… ... [/quote]
                不 如果不投资科技 用于继续投资资源 多出来的收益确实是超过+45%的 而科技只是保留本来的45%而已

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  然后以咱的经验就是在选择资源建筑和科技建筑之间取一个平衡,是最佳发展效率的方案(就算有了大EU,还要考虑和造船资源投资的分配问题)

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                  • L 离线
                    L 离线
                    lioslios
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    投入和回报的比例递减,这个就是游戏数据细节设置的问题了
                    至于是资源的递减大还是科技的递减大,不清楚,没蛋疼到要去计算那个的地步

                    但是从总的分摊上来看,是平衡了的
                    (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

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                    • E 离线
                      E 离线
                      Esmey
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      那到底是想说啥??

                      +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果?

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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

                        跃迁速度绝对破坏平衡,然后实际上影响不影响游戏,还没去想

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                        • L 离线
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                          lioslios
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          事实上现在是不影响游戏,因为加成微乎其微(据说红色国家雷神建造时间减少了3小时)
                          跃迁的话,我们压秒的时候修正跳了,时间变化个几秒也是存在的

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                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            那到底是想说啥??

                            +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                            假设在正常的发展方式下,也就是资源建筑投入和科技投入取得平衡的这种状态下(至少没科技是没那么多球可以来给资源发展的)(我只是假设,但是有数据相信更好……)

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                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              我说……我现在-14%很痛苦啊……科技也少了,能不能不要把科技也算进去啊:spurt: :devil: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                                宮小路瑞穂
                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                那到底是想说啥??

                                +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                                从发展角度说本来就是这样的

                                45%这个数字是静态的 但是产量是动态的 一个不断递增的动态数字乘以145%这个大于1的正数 结果肯定是不断递增的

                                但是即便没有修正概念 这个静态的数字依然存在 那就是1

                                所以无论有没有修正 大家都是在发展的 仅仅是有修成的情况下 实际的发展效率要比+45%这个数字看上去高些而已

                                但这里并不因为这修正是针对科技还是针对资源而产生任何改变 科技和资源本来就是一样的东西

                                而且在越高级建筑的性价比逐渐递减的设定下 这么点实际高于45%的效率其实也并不算太破坏平衡

                                [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-13 20:05 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  问题是修正了科技和不修是一定有区别的,不管你玩家自己取什么平衡:han3: :han3: :han3:
                                  除非玩家的星球都是由面条构成的XSKkira XSKkira XSKkira

                                  最佳方案啥的太蛋疼XSK XSK
                                  那个便宜那个缺乏就建那个然后托管XSK XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    这不就是为了这个问题,才设的上下限嘛:defy:

                                    否则小国到后面不得有个好几千的修正了. 那样的话,叠加的效果才明显.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      容我在衡量一下……大方向上乃们说的应该没有错

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        [quote]原帖由 [i]布莱德[/i] 于 2010-9-13 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734340&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        问题是修正了科技和不修是一定有区别的,不管你玩家自己取什么平衡:han3: :han3: :han3:
                                        除非玩家的星球都是由面条构成的XSKkira XSKkira XSKkira

                                        最佳方案啥的太蛋疼XSK XSK
                                        那个便宜那个缺乏就建那个然后托管XSK ... [/quote]
                                        我只是觉得单单提科技修正有些NC:han3: :han3:

                                        如果仅仅从实际游戏角度出发觉得修正影响科技造成不平衡了的话

                                        那绝对不是因为修正影响了科技 而是修正整体本身设高了

                                        至少我觉得修正影响科技是很正常很合理的事 你们觉得不平衡可以要求把整体修正上限改低点 比如35%之类的:han3: :han3:

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          记得以前某轮有高修正国的米帝迅速搞出了DYL防空龟,对面还都是休伯和小白船,上了一大堆的西蒙那场还是打输了。

                                          现在这种情况,科技差距只会更大,毕竟高级龟船对低级船体几乎是通杀,科技低的一方拿不出能破防的东西,只能寄希望于西蒙的发挥(而且现在还有撤退这种东西,情况不对了过不了多久又是一条好汉)。更何况,修正居然还影响到造船速度,前期大家都是1船厂的情况下直接比对方短了近半的建造速度,这也意味着高修正国家的船厂能够快的投产。

                                          我一直认为修正这种东西只是略微平衡下强国与弱国之间的差距,让弱国对上强国了至少还有一打的希望,只要战术运用合理就能翻身。而现在这种改动,使得高修正的国家在前期完全可以正面硬撼低修正国家不落下风(特别是如果全国就是军团国的情况下)。对于低修正的国家来说,大量的散户拖累了修正,反而成为了沉重的负担。

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