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数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Esmey
    写于 最后由 编辑
    #8

    (1.2+1.2)-(1+1)=.44 而不是.4 ?

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      御桜凛
      写于 最后由 编辑
      #9

      :han3: :han3: :han3:
      阿姨的意思就是資源高了 相對科技有資源爬得快 再加算一次別人兩腿之間承受不住痛苦了

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        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #10

        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 19:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734311&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我认为科技本身也是一种资源 一种软资源 一种不可交易的资源

        T H L的产出取决于建筑等级 而建筑本身是消耗资源的 这点和科技没有任何不同

        弱是没有资源建筑或者资源建筑全部免费 那么你说的概念成立

        但是资源建筑本身也是耗费资源盖起的 这点上和你用资源投资科技没有任何区别[/quote]

        第一条,假设把科技不分种类,归纳成为实际资源,那么他结合这些条件后的产出是否合理?
        第二三四条,资源建筑本身的成本,假设可以由多产出的资源来抵消,那么第一方使用100%里的50%投资科技,50%投资建筑,余额为0,另一方使用150%里的75%投资科技,75%投资资源建筑,余额同样为0。但是投资成果为资源建筑加科技建筑的完成量高出对方1.5倍,例如每种资源500时产+100科技时产和每种资源750时产+150的两个结果,而这2个结果之下,后者(150科技)再加50%变成225。
        最终在另一方50%的加成优势下一定时间内产生100:225的结果,是否合理?其花费时间受加成方理论上会略多一些。并且其时间过程而产生的倍数扩大差距并没有计算进去,否则受益方结果可能不止225点,会更高一些。|另外就是建筑越高投资和回报的比例越低这点算进去后,似乎能扯平发展扩大倍数这一情况,但仅仅这么说并不严格。

        [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-13 19:44 编辑 [/i]]

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          Esmey
          写于 最后由 编辑
          #11

          资源修正本来就在

          科技修正保证人少的国有得打

          所以,本帖的意思是,+45%的科技修正太厉害了?

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            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #12

            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734319&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            资源修正本来就在

            科技修正保证人少的国有得打

            所以,本帖的意思是,+45%的科技修正太厉害了? [/quote]
            我刚在某群问有没有数学帝,问半天没个敢站出来的,某个自称研究生的都缩了,无奈上论坛向大家讨教

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              lioslios
              写于 最后由 编辑
              #13

              没有问题,你就这样想好了
              首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
              那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
              如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚雪球效应并不会因为你投资渠道改变而改变。也就是说,你的资源除了用于造船和造军事建筑之外,无论是造资源还是造科技实际上都是获得了追加收益

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                Esmey
                写于 最后由 编辑
                #14

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734321&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我刚在某群问有没有数学帝,问半天没个敢站出来的,某个自称研究生的都缩了,无奈上论坛向大家讨教 [/quote]

                在+45%资源修正下,实际科技修正比+45%要高.

                因为资源类势力科技可以出的更快.

                是这个意思吧.

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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  你只计算了科技的结果 并且把科技和其他三种资源分开计算 这肯定会出差错了 所谓的150%修正是指全部产量的平均150%修正

                  而不是T的50%+H的50%+L的50%+科技的50% 这么算就是300%修正了

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    没有问题,你就这样想好了
                    首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
                    那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
                    如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
                    我要说的大概就是这个意思了

                    这位同学概括得很好了

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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      我们可以分得再细点

                      资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入

                      那么 这些额外的资源收入就会有再投入的选择 一是继续投入T的生产 二是继续投入H的生产 三是继续投入L的生产 四是用于科技生产

                      既然T H L 都分别享受了50%的加成 那么我投入科技同样享受这50%的加成就没有任何的区别

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                        L 离线
                        lioslios
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        话说这个问题跟数学半毛钱关系都没,纯粹是逻辑问题

                        1 条回复 最后回复
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                        • 魔 离线
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                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          没有问题,你就这样想好了
                          首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
                          那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
                          如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
                          就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
                          不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

                          咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素……

                          1 条回复 最后回复
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                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734329&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
                            不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

                            咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素…… ... [/quote]
                            不 如果不投资科技 用于继续投资资源 多出来的收益确实是超过+45%的 而科技只是保留本来的45%而已

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                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              然后以咱的经验就是在选择资源建筑和科技建筑之间取一个平衡,是最佳发展效率的方案(就算有了大EU,还要考虑和造船资源投资的分配问题)

                              1 条回复 最后回复
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                                lioslios
                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                投入和回报的比例递减,这个就是游戏数据细节设置的问题了
                                至于是资源的递减大还是科技的递减大,不清楚,没蛋疼到要去计算那个的地步

                                但是从总的分摊上来看,是平衡了的
                                (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

                                1 条回复 最后回复
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                                  Esmey
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  那到底是想说啥??

                                  +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

                                    跃迁速度绝对破坏平衡,然后实际上影响不影响游戏,还没去想

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      事实上现在是不影响游戏,因为加成微乎其微(据说红色国家雷神建造时间减少了3小时)
                                      跃迁的话,我们压秒的时候修正跳了,时间变化个几秒也是存在的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        那到底是想说啥??

                                        +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                                        假设在正常的发展方式下,也就是资源建筑投入和科技投入取得平衡的这种状态下(至少没科技是没那么多球可以来给资源发展的)(我只是假设,但是有数据相信更好……)

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          我说……我现在-14%很痛苦啊……科技也少了,能不能不要把科技也算进去啊:spurt: :devil: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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