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数学帝进,FOX们进

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    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #10

    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 19:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734311&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    我认为科技本身也是一种资源 一种软资源 一种不可交易的资源

    T H L的产出取决于建筑等级 而建筑本身是消耗资源的 这点和科技没有任何不同

    弱是没有资源建筑或者资源建筑全部免费 那么你说的概念成立

    但是资源建筑本身也是耗费资源盖起的 这点上和你用资源投资科技没有任何区别[/quote]

    第一条,假设把科技不分种类,归纳成为实际资源,那么他结合这些条件后的产出是否合理?
    第二三四条,资源建筑本身的成本,假设可以由多产出的资源来抵消,那么第一方使用100%里的50%投资科技,50%投资建筑,余额为0,另一方使用150%里的75%投资科技,75%投资资源建筑,余额同样为0。但是投资成果为资源建筑加科技建筑的完成量高出对方1.5倍,例如每种资源500时产+100科技时产和每种资源750时产+150的两个结果,而这2个结果之下,后者(150科技)再加50%变成225。
    最终在另一方50%的加成优势下一定时间内产生100:225的结果,是否合理?其花费时间受加成方理论上会略多一些。并且其时间过程而产生的倍数扩大差距并没有计算进去,否则受益方结果可能不止225点,会更高一些。|另外就是建筑越高投资和回报的比例越低这点算进去后,似乎能扯平发展扩大倍数这一情况,但仅仅这么说并不严格。

    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-13 19:44 编辑 [/i]]

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      Esmey
      写于 最后由 编辑
      #11

      资源修正本来就在

      科技修正保证人少的国有得打

      所以,本帖的意思是,+45%的科技修正太厉害了?

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        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #12

        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734319&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        资源修正本来就在

        科技修正保证人少的国有得打

        所以,本帖的意思是,+45%的科技修正太厉害了? [/quote]
        我刚在某群问有没有数学帝,问半天没个敢站出来的,某个自称研究生的都缩了,无奈上论坛向大家讨教

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          lioslios
          写于 最后由 编辑
          #13

          没有问题,你就这样想好了
          首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
          那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
          如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚雪球效应并不会因为你投资渠道改变而改变。也就是说,你的资源除了用于造船和造军事建筑之外,无论是造资源还是造科技实际上都是获得了追加收益

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            Esmey
            写于 最后由 编辑
            #14

            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734321&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            我刚在某群问有没有数学帝,问半天没个敢站出来的,某个自称研究生的都缩了,无奈上论坛向大家讨教 [/quote]

            在+45%资源修正下,实际科技修正比+45%要高.

            因为资源类势力科技可以出的更快.

            是这个意思吧.

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #15

              你只计算了科技的结果 并且把科技和其他三种资源分开计算 这肯定会出差错了 所谓的150%修正是指全部产量的平均150%修正

              而不是T的50%+H的50%+L的50%+科技的50% 这么算就是300%修正了

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #16

                [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                没有问题,你就这样想好了
                首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
                那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
                如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
                我要说的大概就是这个意思了

                这位同学概括得很好了

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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  我们可以分得再细点

                  资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入

                  那么 这些额外的资源收入就会有再投入的选择 一是继续投入T的生产 二是继续投入H的生产 三是继续投入L的生产 四是用于科技生产

                  既然T H L 都分别享受了50%的加成 那么我投入科技同样享受这50%的加成就没有任何的区别

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                  • L 离线
                    L 离线
                    lioslios
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    话说这个问题跟数学半毛钱关系都没,纯粹是逻辑问题

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-13 19:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734322&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      没有问题,你就这样想好了
                      首先,资源的加成导致高修正会获得更高得资源收入
                      那么,这些额外的资源收入就会有再投入的选择:一是继续投入资源生产,二是用于科技生产
                      如果继续用于资源生产,那么实际上也是享受了双重加成——滚 ... [/quote]
                      就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
                      不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

                      咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素……

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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 19:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734329&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        就是说,把本来用于投资科技的资源,继续投资资源,多出来的收益也是+45%了吧
                        不过有个问题就是建筑高了,投入和回报递减的问题。

                        咱不是数学帝,就是因为参杂各种因素…… ... [/quote]
                        不 如果不投资科技 用于继续投资资源 多出来的收益确实是超过+45%的 而科技只是保留本来的45%而已

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                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          然后以咱的经验就是在选择资源建筑和科技建筑之间取一个平衡,是最佳发展效率的方案(就算有了大EU,还要考虑和造船资源投资的分配问题)

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                            lioslios
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            投入和回报的比例递减,这个就是游戏数据细节设置的问题了
                            至于是资源的递减大还是科技的递减大,不清楚,没蛋疼到要去计算那个的地步

                            但是从总的分摊上来看,是平衡了的
                            (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              那到底是想说啥??

                              +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果?

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

                                跃迁速度绝对破坏平衡,然后实际上影响不影响游戏,还没去想

                                1 条回复 最后回复
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                                  lioslios
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  事实上现在是不影响游戏,因为加成微乎其微(据说红色国家雷神建造时间减少了3小时)
                                  跃迁的话,我们压秒的时候修正跳了,时间变化个几秒也是存在的

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                                    魔力之翼
                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    那到底是想说啥??

                                    +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                                    假设在正常的发展方式下,也就是资源建筑投入和科技投入取得平衡的这种状态下(至少没科技是没那么多球可以来给资源发展的)(我只是假设,但是有数据相信更好……)

                                    1 条回复 最后回复
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                                      漫画男爵
                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      我说……我现在-14%很痛苦啊……科技也少了,能不能不要把科技也算进去啊:spurt: :devil: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        那到底是想说啥??

                                        +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                                        从发展角度说本来就是这样的

                                        45%这个数字是静态的 但是产量是动态的 一个不断递增的动态数字乘以145%这个大于1的正数 结果肯定是不断递增的

                                        但是即便没有修正概念 这个静态的数字依然存在 那就是1

                                        所以无论有没有修正 大家都是在发展的 仅仅是有修成的情况下 实际的发展效率要比+45%这个数字看上去高些而已

                                        但这里并不因为这修正是针对科技还是针对资源而产生任何改变 科技和资源本来就是一样的东西

                                        而且在越高级建筑的性价比逐渐递减的设定下 这么点实际高于45%的效率其实也并不算太破坏平衡

                                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-13 20:05 编辑 [/i]]

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                                          布莱德
                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          问题是修正了科技和不修是一定有区别的,不管你玩家自己取什么平衡:han3: :han3: :han3:
                                          除非玩家的星球都是由面条构成的XSKkira XSKkira XSKkira

                                          最佳方案啥的太蛋疼XSK XSK
                                          那个便宜那个缺乏就建那个然后托管XSK XSK XSK

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