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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #86

    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732666&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    ssw不是单机呀..:lost [/quote]
    HOI可以联机

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      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #87

      [quote]原帖由 [i]8g7ds[/i] 于 2010-9-11 19:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732673&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK [/quote]
      XSK 能量啊能量,H才能补充能量XSK

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        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #88

        [quote]原帖由 <i>zmc4483103</i> 于 2010-9-11 19:20 发表 <a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732663&ptid=43572" target="_blank"><img src="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
        总之,战斗方面,一切向HOI靠拢 [/quote]<br />
        那还叫SSW么..每个游戏都有自己的特色

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          穿 离线
          穿马甲拍板砖
          写于 最后由 编辑
          #89

          拉开散户与战犯实力差距的主要原因不是时间,是团队合作或者多开狂人。
          一边是空洞压秒器、防空龟、回避龟、对星、火力锤、扫灰、高9抓人灰等多功能编队组成的混合舰队,一边是一个或者几个散户攒出来的单一武器舰队的差距不是靠限制游戏时间或者BUFF防守方能拉平的。

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          • 琉 离线
            琉 离线
            琉璃云光
            写于 最后由 编辑
            #90

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 19:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732671&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。 [/quote]
            XSK 照你那倍率,正好我上輪在大戰艦飛了幾趟半個宇宙,單程2400W路費,你是想讓我做3推35倉螺絲戰補呢還是隨軍2E運量運輸?

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            • 赛 离线
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              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #91

              XSKkira 而且事实上高精尖端战术一直没停下过研究
              只是人家军团的目标真的不是散户老爷..

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              • Z 离线
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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #92

                难道你不知道空中加油?
                本来带满油飞跃整个YH就是不正常的设定。
                增加的收入对于战争狂人来说就是用来油耗的。
                最后再说下,散户之所以是散户就是因为在线少,荣誉都是次要的。在线少,尤其是白天不在线,半夜不在线往往很容易悲剧。

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                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #93

                  XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..

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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #94

                    高端玩家——MA
                    中端玩家——MM
                    低端玩家——MI
                    其他玩家——BI

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                      #95

                      [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732721&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么.. [/quote]
                      现在补给压力普遍不大。
                      补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
                      外行看热闹
                      内行看后勤
                      这也是组织战役的常识

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                        赛露可
                        写于 最后由 编辑
                        #96

                        外行看热闹
                        内行看后勤
                        你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira

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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #97

                          而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
                          即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
                          相当于SSW里面8跳左右……

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                            琉璃云光
                            写于 最后由 编辑
                            #98

                            :han3: 我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起

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                              写于 最后由 编辑
                              #99

                              [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              外行看热闹
                              内行看后勤
                              你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
                              真的,不是很多。
                              我玩的时候10个运输队很轻松

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                                写于 最后由 编辑
                                #100

                                :han3: 以前是换人上号交船
                                现在是换人直接交号
                                军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
                                你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
                                除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵

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                                  #101

                                  10个是多少? 10e吗

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #102

                                    XSK 我玩的时候40W船
                                    后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #103

                                      本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
                                      养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #104

                                        XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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                                          #105

                                          美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                                          有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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