跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
124 帖子 66 发布者 2 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • C 离线
    C 离线
    Celsius
    写于 最后由 编辑
    #73

    一群只为自己着想的人啊XSK

    1 条回复 最后回复
    0
    • 无 离线
      无 离线
      无名草
      写于 最后由 编辑
      #74

      我回来了,
      上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
      现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
      另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。

      1 条回复 最后回复
      0
      • F 离线
        F 离线
        fsalo
        写于 最后由 编辑
        #75

        1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
        這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
        或者當作國家間獎勵之用
        或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
        若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入

        2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力

        :maybe:

        [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 [/i]]

        1 条回复 最后回复
        0
        • 倒 离线
          倒 离线
          倒数第四
          写于 最后由 编辑
          #76

          咱就说一点
          让咱抽指挥吧
          要不初始41个指挥位
          然后50点荣誉增加一个
          咱要抽指挥啊抽指挥啊抽指挥啊啊啊啊啊啊啊啊啊
          打滚

          1 条回复 最后回复
          0
          • A 离线
            A 离线
            accrue
            写于 最后由 编辑
            #77

            1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
            同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
            和平不多说了,维持现状,
            战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
            2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
            3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
            4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
            暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的

            [[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]

            1 条回复 最后回复
            0
            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #78

              这不是熊心嘛......护国科技挺好
              那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。

              1 条回复 最后回复
              0
              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #79

                1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
                2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
                ——————————————————————————
                为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
                但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。

                3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
                ——————————————————————————————————————————
                这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 死 离线
                  死 离线
                  死亡比萨罗
                  写于 最后由 编辑
                  #80

                  看着我的号在上面发帖,心情真那啥。。XSK

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 永 离线
                    永 离线
                    永远的KOEI
                    写于 最后由 编辑
                    #81

                    我就是觉得雄心的某些地方做得很好,很值得借鉴。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • C 离线
                      C 离线
                      cqcqcq
                      写于 最后由 编辑
                      #82

                      拜托,现在建筑能不要这么廉价,才开服几天啊,我的T已经建造到XXIX级了,还是以前死命造都不能满级的时候好玩啊XSK

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 魔 离线
                        魔 离线
                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #83

                        29级 除以2也就等于14.5级

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • O 离线
                          O 离线
                          oss
                          写于 最后由 编辑
                          #84

                          这个20级建筑变成40级建筑的目的完全是盛大为了让不花钱手点族滚蛋的方法(几秒钟要点一次建筑,累死你丫的.),可见盛大的所有改变都是为了多收钱.多赚钱,不是为了玩家更好的体验,这点真应该看看人家wow每次更新的补丁都是为了什么?

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • O 离线
                            O 离线
                            oss
                            写于 最后由 编辑
                            #85

                            [quote]原帖由 [i]红莲魔法师[/i] 于 2010-9-13 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734184&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            还有一点最重要!!!
                            0点-8点停机维护!!!!!!! [/quote]

                            为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给XSK我们正常人的睡眠吧.XSK XSK XSK XSK

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 名 离线
                              名 离线
                              名流-阿修罗
                              写于 最后由 编辑
                              #86

                              2F FOX什么啊 .这个1F地图太小 ...我们农民还有很多呢 .哥没球 啊 那个很期待2F 赶紧开吧 :lol3: :lol3: :lol3:

                              再看看1搞的 什么 咚咚..只有两个势力看到太阳.其他国家都躺在被窝看月亮呢..

                              8月15 快到了?  FOX的 各位朋友 8月15(24时) 各势力解除一切武装活动.回家与你的家人团圆...  祝:各位 中秋快乐.团团圆圆~
                              
                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • Z 离线
                                Z 离线
                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #87

                                [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-14 05:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734630&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                一群只为自己着想的人啊XSK [/quote]
                                同上XSK
                                个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
                                当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 冠 离线
                                  冠 离线
                                  冠军足球经理
                                  写于 最后由 编辑
                                  #88

                                  界面改回来,太难受了,游戏应该越改越便利的,不带越改越累赘的。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 姬 离线
                                    姬 离线
                                    姬宫千歌音
                                    写于 最后由 编辑
                                    #89

                                    科研升级改快一点,资源多一点无妨,建筑改回20级,地图小一点,跃迁时间短一点,势力科技需求少一点。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 星 离线
                                      星 离线
                                      星将
                                      写于 最后由 编辑
                                      #90

                                      :han3: :han3: :han3:

                                      个人觉得

                                      1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式

                                      2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要

                                      3 强化修正的作用 强化造船速度 跃迁时间 科技产量 各国的科技树都是一样的 大国自然投的快 小国到死都投不完

                                      4 874的灰限制时间 =。= 40分钟才一次 用荣誉却能完全解除 这根本不是限制灰 就是强制花钱 不如强制限制5分钟CD一投好了

                                      5 EU区分配 越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看 基本上去EU的路一死 那国家就灭了 强烈要求600+的EU继续靠近太阳 600以下的随即分布在各个星系 保证各国有战斗力

                                      6 船体&武器 所有国家所有船体武器都是一样 俺觉得应该改成国家特色 比如ZY有大型船体加成 建造时间和资源量比其他国家少
                                      或者只ZY和YH可以造大型 其他国可以造轻型 武器同理 各国的势力船体应该分开不一样- - 否则完两轮就腻味了 这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器 下轮可以体验别的

                                      7 开放对战系统 让不同势力不同玩家的874的船可以PK 增加点乐趣

                                      8 要求恢复水泥地原来的容貌 一开始水泥地是什么样 现在水泥地是什么样 能比么

                                      :devil: :devil: :devil:

                                      暂时就这么多 我希望能减少大小国的差距 免得一面倒

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 幽 离线
                                        幽 离线
                                        幽雅的流氓
                                        写于 最后由 编辑
                                        #91

                                        XSK XSK XSK XSK
                                        加入国家特色系统
                                        1。每个国家都有独特的2-3个国家科技 在每次选举时候可以一起投票决定使用其中1个国家科技
                                        比如:某种资源产量有加成 建设速度加快 跃迁速度加快 行星防御力增强
                                        (这样可以让国家可以根据自己国情进行调配

                                        2。增加国家的特色船只
                                        (当然不排除收集党从所有国家走私特色船组成舰队在太阳系晒

                                        3。国家军团系统 选举完毕后这个国家最大(实力榜,且只有正在该国内的人计算在内)的军团成为国家军团 可以享受一些加成
                                        (大军团应该不会扎堆到一个国家了吧

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 神 离线
                                          神 离线
                                          神之左脚
                                          写于 最后由 编辑
                                          #92

                                          撤退系统好像太有利撤退方了,加个debuff吧,比如移动速度减半持续x小时,船只数量减少y%,攻击减少z%之类的XSK

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组