关于对2服的一点设定的讨论
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1.势力科技增加护国科技,每升一级加强护国的实力,最强和大EU一样。
2.军团每个国家分开,叛国前要先退出军团。增加军团科技。
3.势力修正改回以前的±15,并且不影响科技时产。
4.减少EU的数量。
5.星球洞数增加,同一等级的星系内星球的洞数资源产量不要有太大的差别,比如某些EU平均洞数有60+,但有几个球却只有10+的洞,那还不如直接减少球数算了。
6.把改球加入势力科技,或者取消改球。
7.战斗开始一定时间后关闭星门,增加反击系统,舰队在受到攻击后可以在射程范围内和在武器没有冷却的情况下对攻击者进行反击,杜绝长时间绞肉的可能。
8.任务送的BUFF改为送贡献点。新轮回开始一定时间后对领土最多的国家进行奖励,对各排行榜前十进行奖励。
9.在侧栏增加星球的建筑一览和造船一览,并且可以直接在列表上升级和造船。两年前SSW每次更新都是为了游戏性,SD运营后变成只为了RMB,FOX你是打算走老路让SSW恢复往日的辉煌还是走SD的路子让SSW完全沉寂呢?
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这个游戏的顽疾就是可玩时间太短,一旦到了后期,强大的军团让散户难以生存,迅速灭国可玩性和成就感对双方都损失很大.增强可玩性可以考虑
1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
3,提升部分船体的跃迁速度,不然高速船体完全沦为省经验船体了.而且提升跃迁速度游戏节奏也相对变快,游戏会更激烈,支援,阻击等战术会更多变,但是否会更快的灭国,我不确定.
另外,这个版本的消费确实太高,完全被盛大沦为了烧钱游戏,这种做法是绝对要不得的,少了入门基础玩家的人气,少了手点族的人气.光靠老玩家支持,人只会越来越少.我觉得至少应该给免费玩家参与游戏的机会(现在几乎是没有了免费玩家参与的机会了,所以之前盛大送新手点卷来着),没新鲜血液的游戏就是将死的游戏.所以建议降低消费:
1.恢复之前建筑20级的设置,至少有耐心的手点族也能参与,而且能有成就感.
2,指挥官5个免费的太少,建议增加到10个或以上,
3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
4.提高一部分水泥地的质量,政策向新人倾斜.毕竟住水泥地的都是被xhw的新人,他们没了乐趣最后就剩下几个军团的鬼服也没意思. -
我回来了,
上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。 -
1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
和平不多说了,维持现状,
战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的[[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]
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1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
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为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
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这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。 -
[quote]原帖由 [i]红莲魔法师[/i] 于 2010-9-13 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734184&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一点最重要!!!
0点-8点停机维护!!!!!!! [/quote]为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给XSK我们正常人的睡眠吧.XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-14 05:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734630&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一群只为自己着想的人啊XSK [/quote]
同上XSK
个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。 -
:han3: :han3: :han3:
个人觉得
1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式
2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要
3 强化修正的作用 强化造船速度 跃迁时间 科技产量 各国的科技树都是一样的 大国自然投的快 小国到死都投不完
4 874的灰限制时间 =。= 40分钟才一次 用荣誉却能完全解除 这根本不是限制灰 就是强制花钱 不如强制限制5分钟CD一投好了
5 EU区分配 越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看 基本上去EU的路一死 那国家就灭了 强烈要求600+的EU继续靠近太阳 600以下的随即分布在各个星系 保证各国有战斗力
6 船体&武器 所有国家所有船体武器都是一样 俺觉得应该改成国家特色 比如ZY有大型船体加成 建造时间和资源量比其他国家少
或者只ZY和YH可以造大型 其他国可以造轻型 武器同理 各国的势力船体应该分开不一样- - 否则完两轮就腻味了 这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器 下轮可以体验别的7 开放对战系统 让不同势力不同玩家的874的船可以PK 增加点乐趣
8 要求恢复水泥地原来的容貌 一开始水泥地是什么样 现在水泥地是什么样 能比么
:devil: :devil: :devil:
暂时就这么多 我希望能减少大小国的差距 免得一面倒