关于对2服的一点设定的讨论
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[quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-27 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740838&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國 ... [/quote]1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 11:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741216&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK [/quote]
第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的第一条可以增进国民间的向心力,虽然是以军团为单位,但军团对于散户加入的需求也会更高
散户的地位与价值会更高,除非想变成空壳军团,不然军团对散户会是拉拢的况且军团长叛变,并不是军团内成员直接变无国籍
而是有国籍的成员,都必须放弃原本国籍或被踢出军团,军团长才能再加另一国家
这也是在限制军团,不会随意跳槽的制限,一旦跳国,损失也可能会极大[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 13:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-28 12:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741224&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的第一条可以增进国民间的向 ... [/quote]
初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
人口修正的目的就是平衡差距
乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
以上 -
[quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741340&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
人口修正的目的就是平衡差距
乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
以上 ... [/quote]这可以增加条件限制阿...例如跟人口修正绑在一起
况且我还有提到可以设加成上限..
或用其他方式...我想这是可以讨论的一般,EU差不多定局后还会有一波逃荒潮,这更拉大强国与弱国人数差距..及后来加入的意愿
如果因为水泥数而能有加成的话..也能缩小逃荒潮的范围[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-29 08:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]星将[/i] 于 2010-9-19 22:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=738221&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3:个人觉得
1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式
2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要
3 ... [/quote]
XSK XSK
我是来踩你的 -
建议把[color=Red]科技每小时产量设个最高上限/color吧,不然没EU跟有EU的人科技产量差太多了
也难怪EU数不多的国,不敢轻易跟大国开打,科技力差太多了
有EU最可怕的还不是资源..而是科技力会差非常多
我是觉得最高上限在6000比较好...这样弱国也不会因为科技差距过大一下就被灭了
水泥散户也能多少参与战争,还能有点伤害力...不会跟eu军科技差异过于巨大
eu军与改球军影响也不会很大...资源多造船数能也多...还是有优势的
这样一来..战争能打仗的船与人数就多了起来,中后期也不会只能看少数科技高的人表演
思考了好几晚,发觉科技的巨大差异,才是引起逃荒与小号众多,人气流失的主因
水泥经济比eu已经差很大一截了,科技若还差一大截,几乎没办法玩
况且科技带来的强势,比经济力还来的严重另外,用户协议中的游戏规则...最好能在每国的流动公告中定时流动此讯息
一方面是宣导,一方面是= =||很多人不会注意那个很长的协议的[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-4 11:19 编辑 [/i]]
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禁小号吧,不然玩着太累
我们的宗旨是我们玩游戏,不能让游戏玩我们XSK XSK XSK -