关于对2服的一点设定的讨论
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写于2010年9月28日 09:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-28 12:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741224&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的第一条可以增进国民间的向 ... [/quote]
初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
人口修正的目的就是平衡差距
乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
以上 -
写于2010年9月29日 00:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741340&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
人口修正的目的就是平衡差距
乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
以上 ... [/quote]这可以增加条件限制阿...例如跟人口修正绑在一起
况且我还有提到可以设加成上限..
或用其他方式...我想这是可以讨论的一般,EU差不多定局后还会有一波逃荒潮,这更拉大强国与弱国人数差距..及后来加入的意愿
如果因为水泥数而能有加成的话..也能缩小逃荒潮的范围[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-29 08:45 编辑 [/i]]
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写于2010年9月29日 05:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]星将[/i] 于 2010-9-19 22:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=738221&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3:个人觉得
1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式
2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要
3 ... [/quote]
XSK XSK
我是来踩你的 -
写于2010年9月29日 05:51 最后由 编辑
小号!小号问题解决会解决大部分问题
但是解决 不了很荡漾XSK XSK -
写于2010年10月1日 03:00 最后由 编辑
我一直就觉得战斗系统太废了……基本就是点进去压好时间就拉倒了,然后看着灰啊什么的在那里插啊插啊……
希望战斗系统的乐趣能更多一点。
比如使用SLG的战斗方式。:lol:
让玩家可以操作船体的动作 -
写于2010年10月1日 03:06 最后由 编辑
修正什么的,我觉得修正不应该应用在产量上。
想这种平衡性系数应该是让游戏在所有时刻都有翻盘的机会。
我的建议是国家的综合评定指数越高的,那么EU星系的反叛(就是突然又变成EU)几率越大。但是玩家打回来之后以前的东西不会丢。
就是把逆袭的设定转移到平衡性设定上。
总之就是这样的意思。
产量修正是很渣的东西,:-_,- …………
:ai: 不过平衡性的设定&&&这是我的一点建议~ -
写于2010年10月1日 11:47 最后由 编辑
EU逆袭曾经伤了某些老爷的利益,老爷自己星系空空不设防,被逆袭打下说是FOX的错,还叫FOX赔,FOX死的冤
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写于2010年10月3日 12:47 最后由 编辑
XSK XSK XSK 本来EU逆袭是很好的,督促大家爆船......但是现在如果来那么多星系同时闪的话估计FOX自己的小霸王吃不消了
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写于2010年10月4日 01:13 最后由 编辑
建议把[color=Red]科技每小时产量设个最高上限/color吧,不然没EU跟有EU的人科技产量差太多了
也难怪EU数不多的国,不敢轻易跟大国开打,科技力差太多了
有EU最可怕的还不是资源..而是科技力会差非常多
我是觉得最高上限在6000比较好...这样弱国也不会因为科技差距过大一下就被灭了
水泥散户也能多少参与战争,还能有点伤害力...不会跟eu军科技差异过于巨大
eu军与改球军影响也不会很大...资源多造船数能也多...还是有优势的
这样一来..战争能打仗的船与人数就多了起来,中后期也不会只能看少数科技高的人表演
思考了好几晚,发觉科技的巨大差异,才是引起逃荒与小号众多,人气流失的主因
水泥经济比eu已经差很大一截了,科技若还差一大截,几乎没办法玩
况且科技带来的强势,比经济力还来的严重另外,用户协议中的游戏规则...最好能在每国的流动公告中定时流动此讯息
一方面是宣导,一方面是= =||很多人不会注意那个很长的协议的[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-4 11:19 编辑 [/i]]
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写于2010年10月4日 08:57 最后由 编辑
禁小号吧,不然玩着太累
我们的宗旨是我们玩游戏,不能让游戏玩我们XSK XSK XSK -
写于2010年10月4日 23:02 最后由 编辑
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写于2010年10月5日 06:55 最后由 编辑
比較不想重置指揮, 我不想重抽:han3: :han3:
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写于2010年10月13日 09:43 最后由 编辑
4指挥=逼人开小号=放弃SSW
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写于2010年10月14日 05:44 最后由 编辑
1。恢复20级建筑
2。取消用荣誉扩充指挥名额的设定,恢复到以前那样
3。恢复旧界面、恢复旧人物名称、恢复旧战舰和组件名称、恢复旧战舰外观:spurt: :spurt: :spurt: 这些是最基础的要求了,希望能够被接受
:han3: :han3: :han3: 都是为了适应盛大圈钱而弄出来的措施,就算是为了挽留冲着爱来玩的的玩家也该取消掉吧,很打击玩家积极性啊 -
写于2010年10月14日 07:17 最后由 编辑
建议叛国船队全灭....包括未编组的船......尤其是874的船
不然874小号走私死星船太容易了 -
写于2010年10月16日 03:46 最后由 编辑
沒指揮就不玩2F了..
建議還是把界面恢復為舊版的吧SD SB了
EU的分割也是不錯的, 水泥地的質量提高下能更好的遊戲平衡
其實我覺得新出的東西不需要什麼,反而多恢復舊的設定比較好
[[i] 本帖最后由 凯斯柏 于 2010-10-16 11:53 编辑 [/i]]
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写于2010年10月17日 05:51 最后由 编辑
我只想知道,何时开2FXSK
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写于2010年10月18日 02:13 最后由 编辑
建议进入星系后,左上那个星系名旁,多设计一个显示当前星系等级
不然星系主请求帮忙时,很多时后低权限的朋友都进不来,而星系主也没发觉另外就是雷达系统...除非刚好发警报时在线,不然那系统几乎没用
有时雷达等级高...警报发送过后星系主才登进..完全没发觉有人攻打
雷达系统是否能再进步些...例如有被雷达侦测到有人进攻的...星系闪烁红色
等进入战斗后才改闪紫色或闪白色 -
写于2010年10月20日 01:28 最后由 编辑
建议去掉DYL,LS,4D这种次时代船。9级船才是王道啊。
不然略在4D面前全无反抗能力,这很明显拉大了老爷和散户之间的差距。
这游戏的一大乐趣就是各种不同的船,到了后期满屏幕的4D看着真没意思。 -
写于2010年10月21日 07:42 最后由 编辑
把交易系统取消了,限制战场内双方部队的进入数。
牛叉的能用一只全是高级船的精装舰队搞定好几只舰队,不花钱开再多小号也没用,因为不花钱光触手很难在短时间内研究出高级精装船。
然后改名为宇宙超级战舰无双,就什么事情都没了。:-_,-你开再多的小号,除非真投了很多钱,那就是你厉害。不然就乖乖的和大家一起和RMB老爷玩,FOX欢乐,咱们也欢乐。
哎呀,好主意,我粘贴了丢2F设定里去。:lol: