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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    fsalo
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    #99

    1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
    以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
    並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國家中,哪些軍團正駐留在此國家
    PS.加入軍團者享有軍團加成,可以增加自身整體經濟力1%
    (不同等級的軍團,可以增加不同%數的額外加成,讓加入軍團的意願與特色更強化)

    2.在系統預設的星系數外,每多增加三星系,國家整體生產力加1%(可設能增加的上限)
    讓水泥地有更多爭奪與防守及殖民價值,初期的弱國也不會因為,失去EU統治權喪失爭霸信心,免得初期EU爭奪就大體決定往後的局面

    3.只有全部統一的國家才能享有勝利科技,免得總是和平到輪回情況頻繁
    (散戶經常無能力出船,也只能多享受一下防守的感覺,而且還經常被黑屋受管理層限制,長期下來蠻悶的)

    4.母星874可以運送所有種類資源下來,而不僅是H
    對散戶來說,874的資源對於戰敗重建,有很大的幫忙,不會玩到一半被打毀就不玩了

    5.[color=Blue]增加部份勢力科技(船體,武器,防護等等科技),這些特殊科技為國民船,讓就算晚加入,無任何科技點的晚加入玩家也能使用[/color]

    6.被黑屋的感覺不是很好,不如一加入國家預設層級就是黑屋,這樣感覺也好一點


    我是覺得遊戲,要再度火紅要從兩方面下手
    1.強化軍團特色,增加軍團對團員的控制力誘因
    2.[color=Blue]對晚加入的玩家,要增加其可玩性[/color]

    [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-2 09:28 编辑 [/i]]

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      上衫鸡鸡
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      #100

      [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-27 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740838&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
      以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
      並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國 ... [/quote]

      1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK

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        fsalo
        写于 最后由 编辑
        #101

        [quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 11:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741216&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK [/quote]

        第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
        散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的

        第一条可以增进国民间的向心力,虽然是以军团为单位,但军团对于散户加入的需求也会更高
        散户的地位与价值会更高,除非想变成空壳军团,不然军团对散户会是拉拢的

        况且军团长叛变,并不是军团内成员直接变无国籍
        而是有国籍的成员,都必须放弃原本国籍或被踢出军团,军团长才能再加另一国家
        这也是在限制军团,不会随意跳槽的制限,一旦跳国,损失也可能会极大

        [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 13:10 编辑 [/i]]

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          死亡比萨罗
          写于 最后由 编辑
          #102

          XSK 强烈建议0点到8点关机维护,夜袭党不让人活啊。要不就增加个夜间托管系统,不然休想我花钱玩:spurt:

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            上衫鸡鸡
            写于 最后由 编辑
            #103

            [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-28 12:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741224&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
            散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的

            第一条可以增进国民间的向 ... [/quote]

            初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
            你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
            人口修正的目的就是平衡差距
            乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
            以上

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              fsalo
              写于 最后由 编辑
              #104

              [quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741340&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
              你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
              人口修正的目的就是平衡差距
              乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
              以上 ... [/quote]

              这可以增加条件限制阿...例如跟人口修正绑在一起
              况且我还有提到可以设加成上限..
              或用其他方式...我想这是可以讨论的

              一般,EU差不多定局后还会有一波逃荒潮,这更拉大强国与弱国人数差距..及后来加入的意愿
              如果因为水泥数而能有加成的话..也能缩小逃荒潮的范围

              [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-29 08:45 编辑 [/i]]

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              • 咸 离线
                咸 离线
                咸蛋超人
                写于 最后由 编辑
                #105

                [quote]原帖由 [i]星将[/i] 于 2010-9-19 22:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=738221&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :han3: :han3: :han3:

                个人觉得

                1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式

                2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要

                3 ... [/quote]
                XSK XSK
                我是来踩你的

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                • 咸 离线
                  咸 离线
                  咸蛋超人
                  写于 最后由 编辑
                  #106

                  小号!小号问题解决会解决大部分问题
                  但是解决 不了很荡漾XSK XSK

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                    yangff
                    写于 最后由 编辑
                    #107

                    我一直就觉得战斗系统太废了……基本就是点进去压好时间就拉倒了,然后看着灰啊什么的在那里插啊插啊……
                    希望战斗系统的乐趣能更多一点。
                    比如使用SLG的战斗方式。:lol:
                    让玩家可以操作船体的动作

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                      yangff
                      写于 最后由 编辑
                      #108

                      修正什么的,我觉得修正不应该应用在产量上。
                      想这种平衡性系数应该是让游戏在所有时刻都有翻盘的机会。
                      我的建议是国家的综合评定指数越高的,那么EU星系的反叛(就是突然又变成EU)几率越大。但是玩家打回来之后以前的东西不会丢。
                      就是把逆袭的设定转移到平衡性设定上。
                      总之就是这样的意思。
                      产量修正是很渣的东西,:-_,- …………
                      :ai: 不过平衡性的设定&&&这是我的一点建议~

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                        #109

                        EU逆袭曾经伤了某些老爷的利益,老爷自己星系空空不设防,被逆袭打下说是FOX的错,还叫FOX赔,FOX死的冤

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                          写于 最后由 编辑
                          #110

                          XSK XSK XSK 本来EU逆袭是很好的,督促大家爆船......但是现在如果来那么多星系同时闪的话估计FOX自己的小霸王吃不消了

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                            fsalo
                            写于 最后由 编辑
                            #111

                            建议把[color=Red]科技每小时产量设个最高上限/color吧,不然没EU跟有EU的人科技产量差太多了
                            也难怪EU数不多的国,不敢轻易跟大国开打,科技力差太多了
                            有EU最可怕的还不是资源..而是科技力会差非常多
                            我是觉得最高上限在6000比较好...这样弱国也不会因为科技差距过大一下就被灭了
                            水泥散户也能多少参与战争,还能有点伤害力...不会跟eu军科技差异过于巨大
                            eu军与改球军影响也不会很大...资源多造船数能也多...还是有优势的
                            这样一来..战争能打仗的船与人数就多了起来,中后期也不会只能看少数科技高的人表演
                            思考了好几晚,发觉科技的巨大差异,才是引起逃荒与小号众多,人气流失的主因
                            水泥经济比eu已经差很大一截了,科技若还差一大截,几乎没办法玩
                            况且科技带来的强势,比经济力还来的严重

                            另外,用户协议中的游戏规则...最好能在每国的流动公告中定时流动此讯息
                            一方面是宣导,一方面是= =||很多人不会注意那个很长的协议的

                            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-4 11:19 编辑 [/i]]

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                              shamanking
                              写于 最后由 编辑
                              #112

                              禁小号吧,不然玩着太累
                              我们的宗旨是我们玩游戏,不能让游戏玩我们XSK XSK XSK

                              1 条回复 最后回复
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                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #113

                                [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-43280-1-1.html[/url]

                                禁了!禁了?

                                1 条回复 最后回复
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                                  水樹
                                  写于 最后由 编辑
                                  #114

                                  比較不想重置指揮, 我不想重抽:han3: :han3:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #115

                                    4指挥=逼人开小号=放弃SSW

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #116

                                      1。恢复20级建筑
                                      2。取消用荣誉扩充指挥名额的设定,恢复到以前那样
                                      3。恢复旧界面、恢复旧人物名称、恢复旧战舰和组件名称、恢复旧战舰外观

                                      :spurt: :spurt: :spurt: 这些是最基础的要求了,希望能够被接受
                                      :han3: :han3: :han3: 都是为了适应盛大圈钱而弄出来的措施,就算是为了挽留冲着爱来玩的的玩家也该取消掉吧,很打击玩家积极性啊

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #117

                                        建议叛国船队全灭....包括未编组的船......尤其是874的船
                                        不然874小号走私死星船太容易了

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                                        • 凯 离线
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                                          凯斯柏
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                                          #118

                                          沒指揮就不玩2F了..

                                          建議還是把界面恢復為舊版的吧SD SB了

                                          EU的分割也是不錯的, 水泥地的質量提高下能更好的遊戲平衡

                                          其實我覺得新出的東西不需要什麼,反而多恢復舊的設定比較好

                                          [[i] 本帖最后由 凯斯柏 于 2010-10-16 11:53 编辑 [/i]]

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