系统设定被关注的几个方面
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从论坛看 针对游戏系统目前反响比较强烈的主要三个方面
1、马甲负作用
初期意义侦察,占星
后期交易
2、势力不均衡
fans效果,趋利性
3、新老玩家差距
越拉越大1-1、从目前设定看马甲的侦察占星很难控制,尤其是轮回的头几天,马甲会大量产生,以争取先期优势。
1-2、后期交易可通过简单设置加以限制,比如提高转星和交易的成本等办法
2-1、fans效果无法消除,可否考虑每次轮回的国家名称和根据地 由GM重新设置
2-2、允许自建势力,转投等设定应该也可以解决一部分问题。
3-1、绝大部分游戏的实力/时间发展曲线都是呈明显低伸模式,越后面发展越受限。目前新老基本是增大 而不是缩小,当然后期应该会达到操作上的限制(这点纯属猜测)希望大家拿出点讨论精神,探讨下问题的解决方法