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系统设定被关注的几个方面

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    windingforest
    写于2007年8月24日 01:59 最后由 编辑
    #1

    从论坛看 针对游戏系统目前反响比较强烈的主要三个方面

    1、马甲负作用
    初期意义侦察,占星
    后期交易
    2、势力不均衡
    fans效果,趋利性
    3、新老玩家差距
    越拉越大

    1-1、从目前设定看马甲的侦察占星很难控制,尤其是轮回的头几天,马甲会大量产生,以争取先期优势。
    1-2、后期交易可通过简单设置加以限制,比如提高转星和交易的成本等办法
    2-1、fans效果无法消除,可否考虑每次轮回的国家名称和根据地 由GM重新设置
    2-2、允许自建势力,转投等设定应该也可以解决一部分问题。
    3-1、绝大部分游戏的实力/时间发展曲线都是呈明显低伸模式,越后面发展越受限。目前新老基本是增大 而不是缩小,当然后期应该会达到操作上的限制(这点纯属猜测)

    希望大家拿出点讨论精神,探讨下问题的解决方法

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    • N 离线
      N 离线
      Nepialife
      写于2007年8月24日 02:07 最后由 编辑
      #2

      新游戏都这样。:han3:

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      • 幽 离线
        幽 离线
        幽怨红尘
        写于2007年8月24日 02:17 最后由 编辑
        #3

        干脆搞成两个势力……

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        • N 离线
          N 离线
          Nepialife
          写于2007年8月24日 02:19 最后由 编辑
          #4

          一个宅男势力。。一个LOLI势力。。

          1 条回复 最后回复
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          • 海 离线
            海 离线
            海盗
            写于2007年8月24日 02:21 最后由 编辑
            #5

            一个怪大叔势力和一个小LOLI势力好不?

            1 条回复 最后回复
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            • 龙 离线
              龙 离线
              龙骑士
              写于2007年8月24日 02:21 最后由 编辑
              #6

              明明高速战舰比较弱小的问题也提了很多,你的统计不过关

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              • Q 离线
                Q 离线
                quon
                写于2007年8月24日 02:24 最后由 编辑
                #7

                请打完一个轮回在做评论,至今为止,都在讨论初期
                这不是一个只有初期的游戏
                这些问题都在考虑中,会以合理的方法解决

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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于2007年8月24日 02:41 最后由 编辑
                  #8

                  那么意思是不是这类问题不需要继续讨论了?

                  1 条回复 最后回复
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                  • Q 离线
                    Q 离线
                    quon
                    写于2007年8月24日 02:45 最后由 编辑
                    #9

                    有些问题现在下定论是不是太早了?
                    有位同学提到了趋利性.在很多建议种我看到的就是这个特征.很多提意见的人的动机很明显,就是为自己谋求更大的利益而已,对于系统的合理性,却并无什么改善

                    [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-24 10:47 编辑 [/i]]

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                    7/9

                    2007年8月24日 02:24


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