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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 基于现在游戏中势力内部种种矛盾提出4点建议欢迎讨论

基于现在游戏中势力内部种种矛盾提出4点建议欢迎讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    herlock
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    #1

    1公王权利化:给予公王实权,全面掌控税收的调拨。使公王拥有行使权不在成为摆设,说话没分量.限制各地军阀诸侯坐大造成分裂.

    2确立帝都化:由公王在定都星系建立帝都星球用来储备税收资源用于调配。注:公王只能在帝都星系建立帝都一颗星球周边星球不得殖民,这样便于征收的资源管理。周边星球可以由他人设立卫戍星球要塞或资源调拨星用来往各地区调拨资源(资源调拨星可由各地区派遣代表建立用于运输资源)帝都星系属国家公有,一旦确定不得任何人私自占领。

    3星系领主化:每个星系由占领星球数最多的人出任本星系领主,全权管理本星系的发展和防御。注:这是领主的义务,虽然拥有权利但不得压迫他人按照自己的意愿强行执行!!

    4税收制度化:根据星系的产量每天向各个星系的领主征收一定比例的资源为税收。税收的比例可以根据当地星系每小时的总产量来收,比如征收一小时的资源产量等。最好再制定出三种资源的换算比例,便于征收单一资源。根据现在争论要点可以把EU占领区设为重税收区,军事前线为轻税收或零税收区。 针对这点提案建议向FOX提议把点击恒星可观看自己在本星系的产量改为公开可以由本势力所有人看到当前星系的总产量。

    基于以上4点,前线星系要冲的要塞化可由公王直接调拨税收资源进行援助修建要塞炮和护盾(前提是前线要提前提交申请和修建计划)

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    • H 离线
      H 离线
      herlock
      写于 最后由 编辑
      #2

      吵架骂人者另开帖!!这只是讨论帖!!!

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      • O 离线
        O 离线
        OneOne
        写于 最后由 编辑
        #3

        设置一个帝都星系,由公王建设,资源靠自身产出+税收:hope:

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        • 克 离线
          克 离线
          克斯拉
          写于 最后由 编辑
          #4

          但是执行有难度啊。

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          • 威 离线
            威 离线
            威廉三世
            写于 最后由 编辑
            #5

            既然有了 税收!那也应该开!内乱功能!对现任政府不满可以发动内乱!

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            • H 离线
              H 离线
              herlock
              写于 最后由 编辑
              #6

              税收应该属于义务性的,全凭个人的品性,没有太大的强制力来执行.所以才要大家的讨论来完善!!

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              • J 离线
                J 离线
                jedijedi
                写于 最后由 编辑
                #7

                這個不錯
                相當可行
                但是公王卸任之時怎麼辦??
                放給她NC好像也不對
                概念有了 剩下就是細節部分
                要有完整相關配套大神才有可能接受吧...
                個人支持這個方案 不過要在詳細些就是
                我目前NC中= =
                想不出好方法跟你討論XD

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                • B 离线
                  B 离线
                  bracelet
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  领主化是好的,但建议只用在EU星系,通过战绩决定

                  所有星系都有领主的化,新手就没法进来了

                  税收的化,建议只限于领主星系,有权利又有义务,这才是平衡的

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                  • H 离线
                    H 离线
                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    虽然我也想赞同5楼的,不过看本轮过JN和FS的情况,估计内乱功能一开就要打内战了!!内部势力间的矛盾太大了!!选出来的公王根本管不了,没人听.所以我才提出公王实权化!!!

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                    • 晚 离线
                      晚 离线
                      晚流
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      可是光选女王就选了一个星期。。。。

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                      • H 离线
                        H 离线
                        herlock
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        针对7楼的问题,所以我才提出了帝都化的方案!!便于把帝都转交到下任公王手中!!!

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                        • H 离线
                          H 离线
                          herlock
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          8楼的问题,星系领主化不代表私有化,别人也可以殖民啊!!况且我的建议是领主是义务的负责协调本星系内的其他玩家,而没有强制命令他人的权利!!!

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                          • H 离线
                            H 离线
                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            10楼的问题更简单,毕竟只有每轮的开始才会有无公王的空白期,正好利用这段来确定定都,各势力的划分等问题,直到公王的出现,然后固定各个势力,省得后期又会冒出一堆新兴势力!!!

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                            • 虚 离线
                              虚 离线
                              虚空の灵
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              那样领主的意义就不大.
                              领主无权的话抢球依旧泛滥...而且,你去协调别人别人不鸟你你又能如何?

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                              • 安 离线
                                安 离线
                                安禄山
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                很赞同!还有个人叛变的时候,应该是连同自己控制的舰队和星系一起叛变,可以加入另一方势力也可以独立!
                                有了帝都和内乱设定,三个星期一选可以取消,想要换政府就要通过政变,革命军只要攻占帝都,现政府就自动倒台,由革命军上台执政!
                                所有前政府人员,丧失除874外所有领地,而且不得叛变加入其他势力,就当作是软禁,直到轮回……

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                                • H 离线
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                                  herlock
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  14楼的问题,我说的领主的义务是协调本星系的发展,毕竟就算有权利了难道就可以让人不要过来发展了??毕竟一个星系要想发展起来只占领一两棵球是没指望的,通常都是作为补给点才占的!!如果有人协调的化就不至于那么麻烦.至于别人不理也只有不合理的提案才会有人不去理睬!!如果有利发展的我想没几个会放过的吧!! 这也是我为什么提出由占领星球最多的人出任领主的理由,毕竟星球多的人更有资本发展.比如后期有提升全星系科研10%和产量10%的建筑!!只要一人建造就可以全星系享福,与其一个人慢慢攒资源,不如大家一起合力建造来的快!!而且有了协调可以不用重复制造!!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    herlock
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    晕!!15楼的和5楼的都理解错了我提的帝都化的意思了!!!我的意思不是让FOX设定帝都!!而是由势力内部就现在游戏任选一个星系确认为帝都,便于统筹管理!!!!而不是固定于某个星系就是帝都的!!!帝都只是意义上的象征!!!

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • J 离线
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                                      jedijedi
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      下任公王不滿意現在的帝都呢?
                                      遷都?重設稅率?
                                      甚至帝都被敵人攻擊
                                      物資鎖在裡面不能調度 但是稅照扣
                                      一切一切的問題
                                      都要詳細設定阿...不然一但問題發生就會很難解決

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        SSW的一大问题是,势力数量有限。而不加入势力又不能出874~~
                                        所以建立过于铁腕的势力权力将会大大影响部分人的游戏乐趣。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          herlock
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          18楼的问题,我说的税率不是由FOX来做!!而是针对现在游戏情况由势力自己商量制定!!而后由各地领主自己自觉上缴!!!而不是由系统收缴!!!

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