基于现在游戏中势力内部种种矛盾提出4点建议欢迎讨论
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1公王权利化:给予公王实权,全面掌控税收的调拨。使公王拥有行使权不在成为摆设,说话没分量.限制各地军阀诸侯坐大造成分裂.
2确立帝都化:由公王在定都星系建立帝都星球用来储备税收资源用于调配。注:公王只能在帝都星系建立帝都一颗星球周边星球不得殖民,这样便于征收的资源管理。周边星球可以由他人设立卫戍星球要塞或资源调拨星用来往各地区调拨资源(资源调拨星可由各地区派遣代表建立用于运输资源)帝都星系属国家公有,一旦确定不得任何人私自占领。
3星系领主化:每个星系由占领星球数最多的人出任本星系领主,全权管理本星系的发展和防御。注:这是领主的义务,虽然拥有权利但不得压迫他人按照自己的意愿强行执行!!
4税收制度化:根据星系的产量每天向各个星系的领主征收一定比例的资源为税收。税收的比例可以根据当地星系每小时的总产量来收,比如征收一小时的资源产量等。最好再制定出三种资源的换算比例,便于征收单一资源。根据现在争论要点可以把EU占领区设为重税收区,军事前线为轻税收或零税收区。 针对这点提案建议向FOX提议把点击恒星可观看自己在本星系的产量改为公开可以由本势力所有人看到当前星系的总产量。
基于以上4点,前线星系要冲的要塞化可由公王直接调拨税收资源进行援助修建要塞炮和护盾(前提是前线要提前提交申请和修建计划)
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14楼的问题,我说的领主的义务是协调本星系的发展,毕竟就算有权利了难道就可以让人不要过来发展了??毕竟一个星系要想发展起来只占领一两棵球是没指望的,通常都是作为补给点才占的!!如果有人协调的化就不至于那么麻烦.至于别人不理也只有不合理的提案才会有人不去理睬!!如果有利发展的我想没几个会放过的吧!! 这也是我为什么提出由占领星球最多的人出任领主的理由,毕竟星球多的人更有资本发展.比如后期有提升全星系科研10%和产量10%的建筑!!只要一人建造就可以全星系享福,与其一个人慢慢攒资源,不如大家一起合力建造来的快!!而且有了协调可以不用重复制造!!