FOX进来看看
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写于2008年12月1日 05:54 最后由 编辑
有必要改么
这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。 3000多号人的船都堆一起了
要是用类似这样的地图
星门系统不被关闭 结果早出来了现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里 时间长也没办法
[quote]
曾经的YYF设想
[img]http://pic.yupoo.com/aerxiers/7121567a282d/sukyyzgw.jpg[/img]国家关卡初始有NPC看守
EU平均分布在每个星团一两个 首都星团为EU群构成
初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究 可以跨过边界建造新的进攻线路
星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果
EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃
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[[i] 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 [/i]]
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写于2008年12月1日 07:11 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]liuyulou[/i] 于 2008-12-1 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663945&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很好,开战以后不需要运资源了。 [/quote]
为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~[[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 [/i]]
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写于2008年12月1日 07:47 最后由 编辑
XSK 空箱子1分20秒一个
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写于2008年12月1日 09:40 最后由 编辑
加个星系灾害甚嘛的XSK 来个黑洞啊电磁风暴啊宇宙潮流啊时空扭转啊之类的……啊啊啊听到了吗FOX船越多越容易引发XSK 同一星系内质量太过集中引起重力坍缩XS*Q@!_($&SD(。。。。
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写于2008年12月1日 09:51 最后由 编辑
反对反对反对
。。岸没有自己[禁止事项]作战的人才提这建议 -
写于2008年12月1日 11:17 最后由 编辑
两边都1000多号人挤一个战场里,地图炮是唯一解决方法
话说有了地图炮,攻击方还出的了星门么XSK XSK XSK -
写于2008年12月1日 12:05 最后由 编辑
舰载地图炮根本不实际
星球地图炮有太强化防御方优势了 -
写于2008年12月1日 13:09 最后由 编辑
晕,这怎么能限制呢。。。。。。。。
这是战争!又不是擂台!!!
战争有规则吗?没!
胜利就是王道! -
写于2008年12月1日 13:11 最后由 编辑
你这说的战争还有日内瓦条约呢
禁止细菌 禁止毒气 禁止破片地雷 -
写于2008年12月1日 13:21 最后由 编辑
说起来什么时候出个条约人类战争只准用石头剪子布来决胜负世界就和谐了
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写于2008年12月1日 13:29 最后由 编辑
N轮前这么想过,FOX应该也这么想过,但有些不适合的地方,所以才一直没这么改
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写于2008年12月1日 13:42 最后由 编辑
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间 -
写于2008年12月1日 13:51 最后由 编辑
但是NC的仿YY服有让星门的努力副之东流。。。。。。
一般来说真真的主力编组也就5个左右剩下的40个指挥都是进去灰的,所以我觉得限制指挥一次性使用数量才是问题关键 -
写于2008年12月1日 13:58 最后由 编辑
:han3: :han3: 去死
对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?
还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起
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写于2008年12月1日 14:18 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664111&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间 [/quote]
太少了,既然yyf,星门数量也应该翻4倍,战斗时间应该缩短到原来1/4
这些fox都不做,就知道增加势力科技 -
写于2008年12月3日 04:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664115&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 去死对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?
还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起 ... [/quote]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 -
写于2008年12月3日 05:08 最后由 编辑
XSK XSK XSK 其实,星门距离缩短,条数增加倒是很好的反灰的办法啊……
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写于2008年12月3日 08:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-3 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664879&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 [/quote]
大战耗内存有点大。。256以下的就别进了,保证死机。
策4进不了,是你电脑、网络问题!~
现在同样还有人能一分钟进出的!~ -
写于2008年12月5日 14:26 最后由 编辑
我公司新配的机器也进不去啊……进策4必死机……
话说Fox大婶在规划这个游戏的时候没希望大家绞肉吧。
说来奇怪,最早大家开始玩红警玩星际的时候,也都是先憋在家里种地,等什么科技都升完了再攒出大把部队出来对轰……
后来玩的精了,就发现即时战略其实初期、前期、中期、后期……各有各的玩法,要注意平衡,否则搞不好被人小狗队就灭了。
那么……fox大婶可否增加初期攻击力减少星球原始HP呢?
让SSW在初期的小规模会战成为可能?
你看现在SSW里面那许多船体设计,有多少船体是只能当灰的?
SSW的巨舰大炮主义什么时候能平息,什么时候就会减少绞肉和灰海
另外绝对支持龙老师的提案,指挥摆着看就好了,限制队伍数量是对的!
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写于2008年12月5日 15:01 最后由 编辑
限制舰队数量不论是在宏观还是微观上都有很多问题.