FOX进来看看
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有必要改么
这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。 3000多号人的船都堆一起了
要是用类似这样的地图
星门系统不被关闭 结果早出来了现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里 时间长也没办法
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曾经的YYF设想
[img]http://pic.yupoo.com/aerxiers/7121567a282d/sukyyzgw.jpg[/img]国家关卡初始有NPC看守
EU平均分布在每个星团一两个 首都星团为EU群构成
初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究 可以跨过边界建造新的进攻线路
星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果
EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃
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[[i] 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]liuyulou[/i] 于 2008-12-1 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663945&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很好,开战以后不需要运资源了。 [/quote]
为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~[[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664111&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间 [/quote]
太少了,既然yyf,星门数量也应该翻4倍,战斗时间应该缩短到原来1/4
这些fox都不做,就知道增加势力科技 -
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664115&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 去死对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?
还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起 ... [/quote]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 -
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-3 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664879&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 [/quote]
大战耗内存有点大。。256以下的就别进了,保证死机。
策4进不了,是你电脑、网络问题!~
现在同样还有人能一分钟进出的!~ -
我公司新配的机器也进不去啊……进策4必死机……
话说Fox大婶在规划这个游戏的时候没希望大家绞肉吧。
说来奇怪,最早大家开始玩红警玩星际的时候,也都是先憋在家里种地,等什么科技都升完了再攒出大把部队出来对轰……
后来玩的精了,就发现即时战略其实初期、前期、中期、后期……各有各的玩法,要注意平衡,否则搞不好被人小狗队就灭了。
那么……fox大婶可否增加初期攻击力减少星球原始HP呢?
让SSW在初期的小规模会战成为可能?
你看现在SSW里面那许多船体设计,有多少船体是只能当灰的?
SSW的巨舰大炮主义什么时候能平息,什么时候就会减少绞肉和灰海
另外绝对支持龙老师的提案,指挥摆着看就好了,限制队伍数量是对的!