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解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 沉 离线
    沉 离线
    沉默的名侦探
    写于 最后由 编辑
    #8

    无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,-

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    • 閃 离线
      閃 离线
      閃光騎士
      写于 最后由 编辑
      #9

      我覺得
      1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
      2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机遂出該星系內一隊艦隊,詳細我不太会設),但不讚成為回合數設限,
      3)M874原意是新開始的培養樂土,作為空投基地效果太強,應加以限制,加上非前線的「內陸」概念,讓空投只能投入內陸,甚至只能投在玩家的領地(除了首次入大宇宙殖民外)。

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      • 赤 离线
        赤 离线
        赤血悍将
        写于 最后由 编辑
        #10

        支持士气限定法:-,- :-,-

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          M 离线
          mainpower
          写于 最后由 编辑
          #11

          另外建议设定休眠期,每天6个小时。期间停止记录存档,但是不停机,想打仗的可以自己放烟花玩,然后第二天回档。这样可以增加娱乐性,至于会不会有其他衍生效果就不知道了。

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            mainpower
            写于 最后由 编辑
            #12

            [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48384&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我覺得
            1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
            2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机 ... [/quote]
            舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。

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            • 先 离线
              先 离线
              先轸
              写于 最后由 编辑
              #13

              1、指挥官上限(5个),舰队被破指挥官直接消失,指挥官招募时间加长
              2舰队必须有自己舰船科技最高级-1的船只在,就是说炮灰里面必须有好货.

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              • D 离线
                D 离线
                diablo12
                写于 最后由 编辑
                #14

                这游戏不要玩儿了,我们大家在老家堆炮,要灰干什么,要全国总动员干什么

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                • M 离线
                  M 离线
                  mainpower
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。

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                  • A 离线
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                    Ain
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
                    指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
                    建议先限制指挥官的最大数目。

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                      閃光騎士
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

                      現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                      多星的大領主富農應擔起更大責任!
                      雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
                      關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
                      那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

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                        茶水
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

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                          mainpower
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
                          吼吼:maybe: :maybe:

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                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

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                              #21

                              :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场)

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                                #22

                                设定指挥官上限就不会那么多炮灰了

                                1 条回复 最后回复
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                                  #23

                                  :spurt: 设定上限???这种东西只会让人海战术加剧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 08:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48502&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场) [/quote]
                                    这个建议是好的,不过应该非常浪费服务器资源,另外就算是油没有了还可以当靶子挡住几轮进攻的,这个也是常用的战术。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      [quote]原帖由 [i]逍遥星空[/i] 于 2007-9-28 08:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48507&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      设定指挥官上限就不会那么多炮灰了 [/quote]
                                      如果招一个指挥官500科技点,那么小地主们就要权衡一下了,还不如把自己的舰船交给别人统一指挥,而设定了指挥官的间隔就可以限制大军阀的指挥官数量。

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                                        #26

                                        撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
                                        如果回到后方星系,补给下不就又能上了……

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                                          #27

                                          [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48461&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                                          多星的大領主富農應擔起更大責任!
                                          雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「 ... [/quote]

                                          首先,我不是JN的。。。但是玩家多本来就遭受着资源惩罚,玩家多炮灰多无可厚非。
                                          至于【保养】,苦的是主力舰队,而不是炮灰队把……炮灰队产出后迅速投入战场,不用啥保养。倒是主力舰队没那么容易消耗掉

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