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对船体武器以及伤害比例的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    有时候子弹比炸弹有用
    写于 最后由 编辑
    #5

    乘别人睡觉或不在的时候打赢了称不上有优越感吧,而且这游戏不是号称适合各类人士的战略游戏吗

    至于第4条是希望玩家们更珍惜手上的指挥,而且每1小时30分可以抽一次指挥,指挥数目只会增加不会减少似乎不太正常

    [[i] 本帖最后由 有时候子弹比炸弹有用 于 2008-9-19 11:38 编辑 [/i]]

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      Sibo
      写于 最后由 编辑
      #6

      乃知道传说中的逆鳞疯狂夜袭么?XSK XSK XSK
      咱当时在美国看了一整白天的夜袭……然后晚上他们接着起来上班……

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      • 有 离线
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        有时候子弹比炸弹有用
        写于 最后由 编辑
        #7

        我不是提到了吗,舰队接触到真正开战的间隔时间是可以变化的,至于怎么变化才合理是 fox 的事了,我的意见是要求给双方交战方有时间布置,让战斗更精彩

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          aerxiers
          写于 最后由 编辑
          #8

          副作用是JN指挥都不敢上战场了:lol: :lol:

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            aerxiers
            写于 最后由 编辑
            #9

            :han3: :han3: :han3: :han3:

            好把 我承认 已经不知道地几次看到相同的建议了

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              写于 最后由 编辑
              #10

              最后一条,我觉得还是太有问题了。。。
              住院3天。。。自由战区经常一次就丢3到4个队出去侦查,一个人有即便有40个指挥,也撑不了2天。还有绞肉,一个人进去10+的灰队也是正常的,难道一次绞肉下来,一个国家有大半的指挥都不能用3天,然后任由进攻方推3天?(指挥都去医院了,有船都没法开)

              第3条,我觉得其实夜袭也是一种玩法,也是一类型玩家的选择,也是符合 适合各类人士这个说法的

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              • 有 离线
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                有时候子弹比炸弹有用
                写于 最后由 编辑
                #11

                第四条是限制灰队的措施,一个人可以投10+队灰,可这不是一个人的游戏,100人就1000队灰了,看着灰在绞不觉得很无聊吗

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                  信念
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  问题是。。。限制灰不应该这样限制。。。这样会造出很多问题的。。。

                  1 条回复 最后回复
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                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    对付灰海不简单 多开几个战场就行 要有星门的话绕过灰海继续打就可以

                    只不过这轮的话 XSK

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                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      XSK XSK YYF是为对服务器绞肉的出现创造条件啊XSK XSK XSK

                      1 条回复 最后回复
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