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对船体武器以及伤害比例的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    Sibo
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    #3

    如果有3的话,就没有夜袭和闪电战了XSK

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      有时候子弹比炸弹有用
      写于 最后由 编辑
      #4

      为了舰队配搭更多向化,让更多舰种出现在战场上,可以把现有各船体123 级分为小型船,456级分类为中型船,789分类为重型船,各型号船除了对同型号船有100%伤害外,对其他类型船有少许减弱,当然了,这样的话现有船体的血量跟船洞要大幅修改了

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        有时候子弹比炸弹有用
        写于 最后由 编辑
        #5

        乘别人睡觉或不在的时候打赢了称不上有优越感吧,而且这游戏不是号称适合各类人士的战略游戏吗

        至于第4条是希望玩家们更珍惜手上的指挥,而且每1小时30分可以抽一次指挥,指挥数目只会增加不会减少似乎不太正常

        [[i] 本帖最后由 有时候子弹比炸弹有用 于 2008-9-19 11:38 编辑 [/i]]

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          Sibo
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          #6

          乃知道传说中的逆鳞疯狂夜袭么?XSK XSK XSK
          咱当时在美国看了一整白天的夜袭……然后晚上他们接着起来上班……

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            有时候子弹比炸弹有用
            写于 最后由 编辑
            #7

            我不是提到了吗,舰队接触到真正开战的间隔时间是可以变化的,至于怎么变化才合理是 fox 的事了,我的意见是要求给双方交战方有时间布置,让战斗更精彩

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              aerxiers
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              #8

              副作用是JN指挥都不敢上战场了:lol: :lol:

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                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #9

                :han3: :han3: :han3: :han3:

                好把 我承认 已经不知道地几次看到相同的建议了

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                  信念
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  最后一条,我觉得还是太有问题了。。。
                  住院3天。。。自由战区经常一次就丢3到4个队出去侦查,一个人有即便有40个指挥,也撑不了2天。还有绞肉,一个人进去10+的灰队也是正常的,难道一次绞肉下来,一个国家有大半的指挥都不能用3天,然后任由进攻方推3天?(指挥都去医院了,有船都没法开)

                  第3条,我觉得其实夜袭也是一种玩法,也是一类型玩家的选择,也是符合 适合各类人士这个说法的

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                    有时候子弹比炸弹有用
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    第四条是限制灰队的措施,一个人可以投10+队灰,可这不是一个人的游戏,100人就1000队灰了,看着灰在绞不觉得很无聊吗

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                      信念
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                      #12

                      问题是。。。限制灰不应该这样限制。。。这样会造出很多问题的。。。

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                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        对付灰海不简单 多开几个战场就行 要有星门的话绕过灰海继续打就可以

                        只不过这轮的话 XSK

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                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          XSK XSK YYF是为对服务器绞肉的出现创造条件啊XSK XSK XSK

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