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乘别人睡觉或不在的时候打赢了称不上有优越感吧,而且这游戏不是号称适合各类人士的战略游戏吗
至于第4条是希望玩家们更珍惜手上的指挥,而且每1小时30分可以抽一次指挥,指挥数目只会增加不会减少似乎不太正常
[[i] 本帖最后由 有时候子弹比炸弹有用 于 2008-9-19 11:38 编辑 [/i]]
乃知道传说中的逆鳞疯狂夜袭么?XSK XSK XSK 咱当时在美国看了一整白天的夜袭……然后晚上他们接着起来上班……
我不是提到了吗,舰队接触到真正开战的间隔时间是可以变化的,至于怎么变化才合理是 fox 的事了,我的意见是要求给双方交战方有时间布置,让战斗更精彩
副作用是JN指挥都不敢上战场了:lol: :lol:
:han3: :han3: :han3: :han3:
好把 我承认 已经不知道地几次看到相同的建议了
最后一条,我觉得还是太有问题了。。。 住院3天。。。自由战区经常一次就丢3到4个队出去侦查,一个人有即便有40个指挥,也撑不了2天。还有绞肉,一个人进去10+的灰队也是正常的,难道一次绞肉下来,一个国家有大半的指挥都不能用3天,然后任由进攻方推3天?(指挥都去医院了,有船都没法开)
第3条,我觉得其实夜袭也是一种玩法,也是一类型玩家的选择,也是符合 适合各类人士这个说法的
第四条是限制灰队的措施,一个人可以投10+队灰,可这不是一个人的游戏,100人就1000队灰了,看着灰在绞不觉得很无聊吗
问题是。。。限制灰不应该这样限制。。。这样会造出很多问题的。。。
对付灰海不简单 多开几个战场就行 要有星门的话绕过灰海继续打就可以
只不过这轮的话 XSK
XSK XSK YYF是为对服务器绞肉的出现创造条件啊XSK XSK XSK