关于帝国向帝国公民收取领地15%的资源的公投
-
如题。收取目的就是把各领地的资源有限的收取上来,有帝国高层统一分配,分配主要是边境的基础建设和军事建设,以及各军团的军事力量建设和军功卓越者的奖励。还可以把有限的资源丰富的星球资源分配给内政能力强的领主。加强帝国的实力。
因此向帝国公民麽投票,是否赞成该政策!
收取额为每星球1小时产量,1小时科技。
关于一些问题的回复:
1、想法不错,但问题是帝国领土虽然不大但也不小,从后方运资源到前线时间过长,消耗过大,有些后方星系的运输船到前线要十余小时(本人深有体会),仅H3一项,运输船消耗的H3与运到的H3几乎是同比例.现在也许还不明显,但后期这种运输肯定会搞的天怒人怨,假如就近在前线征集又会大大降低前线守边部队的成型速度.所以我推荐另一种方法,就是将前线细分为几大战区,战区中的边境星系防御者可以独自获得附近一个星系的单独殖民权,这样生产出来的资源由防御者直接运低前线作为防御物资,或者是由前线周围的星系独占者每天提供一定数量的物资如25%给前线,以便于建造雷神等防御兵器.
答: 考虑过,个人的运输想法是点于点即1号星系的运输舰队运到2号星系,然后1号舰队返回,有2号星系运输舰队运输到3号星系然后返回,有3号星系运输舰队运输,大部分的上缴上的资源用于该管辖的战区,一部分运输到资源比较乏的战区,平衡各个战区。2、但这样就要使个人的星球分布在漫长的帝国内陆到边境线这一漫长的地带,这样的恐怖相信大部分种地玩家都尝到过,发展起来真的要比星球集中在同个星系慢的多的多(同样身有体会),而且这样的缺点是操作烦琐,前线星球拥有据点者过多,没办法集中资源,发展防御,在进攻时这种方法的确犀利,但一旦转入被动防守就会出现防御点分布不均,第二防线无法及时建立等问题,这些问题如果对面的不知道还好,一旦了解到缺点而集中进攻,则很容易突破边境防线.
所以我认为,还是由专人负责种田养军比较好.可以对种田者施以种种优待以弥补他们交重税的不足.
答: 关于这点以及说明了,公民只要把资源运输到星球所在的星系里的指定星球上即可,运输的话有帝国专门负责的,还有种田养军是比较好,但需要专门的种田人,这样会剥夺那些玩家的乐趣,游戏本身就是先做好内政然后带领军队出去打仗。而防线问题也一样,当边境星系成为内陆时,不于铲除星系防御能力,作为第二防线,当星系成为帝国腹地时拆除防御。
3、根据星球的产量来定税额比较好。后方的星球和EU的星的产出毕竟不一样。前方EU星征收15%可能领主根本没感觉,而后面征收15%很可能让新人的资金周转困难。
答:新人的在一定时期免征的![[i] 本帖最后由 紫川星辰 于 2007-9-23 22:09 编辑 [/i]]
-
想法不错,但问题是帝国领土虽然不大但也不小,从后方运资源到前线时间过长,消耗过大,有些后方星系的运输船到前线要十余小时(本人深有体会),仅H3一项,运输船消耗的H3与运到的H3几乎是同比例.现在也许还不明显,但后期这种运输肯定会搞的天怒人怨,假如就近在前线征集又会大大降低前线守边部队的成型速度.所以我推荐另一种方法,就是将前线细分为几大战区,战区中的边境星系防御者可以独自获得附近一个星系的单独殖民权,这样生产出来的资源由防御者直接运低前线作为防御物资,或者是由前线周围的星系独占者每天提供一定数量的物资如25%给前线,以便于建造雷神等防御兵器.