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  3. 关于帝国向帝国公民收取领地15%的资源的公投

关于帝国向帝国公民收取领地15%的资源的公投

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    紫川星辰
    写于2007年9月23日 06:03 最后由 编辑
    #1

    如题。收取目的就是把各领地的资源有限的收取上来,有帝国高层统一分配,分配主要是边境的基础建设和军事建设,以及各军团的军事力量建设和军功卓越者的奖励。还可以把有限的资源丰富的星球资源分配给内政能力强的领主。加强帝国的实力。
    因此向帝国公民麽投票,是否赞成该政策!
    收取额为每星球1小时产量,1小时科技。
    关于一些问题的回复:
    1、想法不错,但问题是帝国领土虽然不大但也不小,从后方运资源到前线时间过长,消耗过大,有些后方星系的运输船到前线要十余小时(本人深有体会),仅H3一项,运输船消耗的H3与运到的H3几乎是同比例.现在也许还不明显,但后期这种运输肯定会搞的天怒人怨,假如就近在前线征集又会大大降低前线守边部队的成型速度.所以我推荐另一种方法,就是将前线细分为几大战区,战区中的边境星系防御者可以独自获得附近一个星系的单独殖民权,这样生产出来的资源由防御者直接运低前线作为防御物资,或者是由前线周围的星系独占者每天提供一定数量的物资如25%给前线,以便于建造雷神等防御兵器.
    答: 考虑过,个人的运输想法是点于点即1号星系的运输舰队运到2号星系,然后1号舰队返回,有2号星系运输舰队运输到3号星系然后返回,有3号星系运输舰队运输,大部分的上缴上的资源用于该管辖的战区,一部分运输到资源比较乏的战区,平衡各个战区。

    2、但这样就要使个人的星球分布在漫长的帝国内陆到边境线这一漫长的地带,这样的恐怖相信大部分种地玩家都尝到过,发展起来真的要比星球集中在同个星系慢的多的多(同样身有体会),而且这样的缺点是操作烦琐,前线星球拥有据点者过多,没办法集中资源,发展防御,在进攻时这种方法的确犀利,但一旦转入被动防守就会出现防御点分布不均,第二防线无法及时建立等问题,这些问题如果对面的不知道还好,一旦了解到缺点而集中进攻,则很容易突破边境防线.
    所以我认为,还是由专人负责种田养军比较好.可以对种田者施以种种优待以弥补他们交重税的不足.
    答: 关于这点以及说明了,公民只要把资源运输到星球所在的星系里的指定星球上即可,运输的话有帝国专门负责的,还有种田养军是比较好,但需要专门的种田人,这样会剥夺那些玩家的乐趣,游戏本身就是先做好内政然后带领军队出去打仗。而防线问题也一样,当边境星系成为内陆时,不于铲除星系防御能力,作为第二防线,当星系成为帝国腹地时拆除防御。
    3、根据星球的产量来定税额比较好。后方的星球和EU的星的产出毕竟不一样。前方EU星征收15%可能领主根本没感觉,而后面征收15%很可能让新人的资金周转困难。
    答:新人的在一定时期免征的!

    [[i] 本帖最后由 紫川星辰 于 2007-9-23 22:09 编辑 [/i]]

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      紫川星辰
      写于2007年9月23日 06:04 最后由 编辑
      #2

      对了收取的比例大家也可讨论一下

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        SKyMagiC
        写于2007年9月23日 06:05 最后由 编辑
        #3

        这费用不太好算啊不过决策到不错`

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          紫炎
          写于2007年9月23日 06:06 最后由 编辑
          #4

          这笔资源主要用来建设边境以及关键地区的防御设施,如:雷神等。

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            紫川星辰
            写于2007年9月23日 06:09 最后由 编辑
            #5

            还有研究高科技项目,科技可是第一生产力呀。

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              puzzle
              写于2007年9月23日 06:09 最后由 编辑
              #6

              支持~~~~~~
              但是应该有所区别,比如对于874里的新人可以暂时免税两到三天之类的~

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                写于2007年9月23日 06:21 最后由 编辑
                #7

                想法不错,但问题是帝国领土虽然不大但也不小,从后方运资源到前线时间过长,消耗过大,有些后方星系的运输船到前线要十余小时(本人深有体会),仅H3一项,运输船消耗的H3与运到的H3几乎是同比例.现在也许还不明显,但后期这种运输肯定会搞的天怒人怨,假如就近在前线征集又会大大降低前线守边部队的成型速度.所以我推荐另一种方法,就是将前线细分为几大战区,战区中的边境星系防御者可以独自获得附近一个星系的单独殖民权,这样生产出来的资源由防御者直接运低前线作为防御物资,或者是由前线周围的星系独占者每天提供一定数量的物资如25%给前线,以便于建造雷神等防御兵器.

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                  写于2007年9月23日 06:28 最后由 编辑
                  #8

                  我是撞车,顺便说下,还可以由前线附近各大独占星系者(一般也会有3-5个)提供资源给前线,作为他们独占星系的代价征收30%左右的重税来维持前线的补给,后方星系大部分是公享星系,发展及收入与独享星系者相差甚远,大部分新人种田所得的收入还不到星系独占者的10%,对于这些人征税起不到决定性的意义.

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                    紫川星辰
                    写于2007年9月23日 06:29 最后由 编辑
                    #9

                    考虑过,个人的运输想法是点于点即1号星系的运输舰队运到2号星系,然后1号舰队返回,有2号星系运输舰队运输到3号星系然后返回,有3号星系运输舰队运输,大部分的上缴上的资源用于该管辖的战区,一部分运输到资源比较乏的战区,平衡各个战区。

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                      紫川星辰
                      写于2007年9月23日 06:32 最后由 编辑
                      #10

                      是的,收取的目的就是平衡国内的各个星系,防止贫富差距太大。

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                        写于2007年9月23日 06:40 最后由 编辑
                        #11

                        但这样就要使个人的星球分布在漫长的帝国内陆到边境线这一漫长的地带,这样的恐怖相信大部分种地玩家都尝到过,发展起来真的要比星球集中在同个星系慢的多的多(同样身有体会),而且这样的缺点是操作烦琐,前线星球拥有据点者过多,没办法集中资源,发展防御,在进攻时这种方法的确犀利,但一旦转入被动防守就会出现防御点分布不均,第二防线无法及时建立等问题,这些问题如果对面的不知道还好,一旦了解到缺点而集中进攻,则很容易突破边境防线.
                        所以我认为,还是由专人负责种田养军比较好.可以对种田者施以种种优待以弥补他们交重税的不足.

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                          写于2007年9月23日 07:11 最后由 编辑
                          #12

                          关于这点以及说明了,公民只要把资源运输到星球所在的星系里的指定星球上即可,运输的话有帝国专门负责的,还有种田养军是比较好,但需要专门的种田人,这样会剥夺那些玩家的乐趣,游戏本身就是先做好内政然后带领军队出去打仗。而防线问题也一样,当边境星系成为内陆时,不于铲除星系防御能力,作为第二防线,当星系成为帝国腹地时拆除防御。

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                            写于2007年9月23日 07:37 最后由 编辑
                            #13

                            根据星球的产量来定税额比较好。后方的星球和EU的星的产出毕竟不一样。前方EU星征收15%可能领主根本没感觉,而后面征收15%很可能让新人的资金周转困难。

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                              写于2007年9月23日 08:07 最后由 编辑
                              #14

                              新人的在一定时期免征的!

                              1 条回复 最后回复
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                                写于2007年9月23日 09:55 最后由 编辑
                                #15

                                :maybe: :maybe: 大家看看还有什麽意见呀

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                                  写于2007年9月23日 10:02 最后由 编辑
                                  #16

                                  我希望这个帖子要受重视!
                                  但是资源这块我认为要靠后勤部们分配才是
                                  我希望我们国家后勤部门能处理好这个事

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                                    写于2007年9月23日 10:05 最后由 编辑
                                    #17

                                    是的!当前需要优化帝国的资源。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年9月23日 10:11 最后由 编辑
                                      #18

                                      把储运研发上去,还是很容易的,一条船可以运1400的物质(储运2)。到了征集点以后,再由财政部的官员来运(储运5或者以上的)。

                                      我赞成收税,这样大家都明确自己的权力和义务;但是税要按地的质量来收,50%13洞的星,应该是80%20洞的星的四分之一左右。

                                      否则这么大一个帝国,连财政都没有。

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                                        写于2007年9月23日 10:12 最后由 编辑
                                        #19

                                        运输路程在5~7个星系之间为好,之后由专门的负责人调度。

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                                          写于2007年9月23日 10:29 最后由 编辑
                                          #20

                                          运输船装一个引擎,运输道路上基本不消耗H3,当然如果等强袭运输船出来后将更强大,
                                          PS引擎装的越多路上消耗的也就越多,10小时以下的可以无视,晚上睡觉前出发了醒了后基本到了

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                                          2007年9月23日 06:06

                                          topic:navigator.unread, 41

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