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游戏的平衡性

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闲聊
22 帖子 14 发布者 150 浏览
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  • 雨 离线
    雨 离线
    雨樱
    写于 最后由 编辑
    #10

    [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-9-26 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=43711&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你说的道理,我懂~~,,,你没有看回帖的习惯把?

    但是我说的,你没有明白。

    从开发者的思路来看,既然赋予了游戏的多舰种及阵型的概念,可见,开发者是希望游戏能够多一点战术运用的,而不是简单的 力与力 之间的对抗。

    就象大家 ... [/quote]
    高速有高速的用处,高速可以用闪电战,炮灰战等,但大舰的速度怎么装推进器也跟不上高速的,而且高速相对造的快点,便宜点,多只舰编队,HP和攻击力也等于在增加,所以不感受觉比大舰次~所以它们间的平衡没差距到很悬殊~再怎么也不可能把游戏的舰设成一样平衡!只要能让人接受就算是平衡啦!高速舰还没到让人接受不了的情况~

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    • 雨 离线
      雨 离线
      雨樱
      写于 最后由 编辑
      #11

      高速舰想更好用只有在回避上作文章,关于回避问题比较难啦,而且说是三种舰由于全是大家自行设计,所以战术已经打出来啦,想要真的争加战术对于兵种来说还是比较次要的,暂时,主要的是战斗的方式,以现在的战斗方式,更改高速的属性反而会出现BT效果~~现在炮灰战都有点把游戏的游戏乐取变啦很多!希望能先解决掉炮灰无敌的情况,然后再对舰的参数时行设定~不过说起来容易,做起来就很难啦!不过可以改一下,比如高速最多可装10推进,大舰只可以装5个,等,对一些装备进行安装限制估计能好一点!

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      • D 离线
        D 离线
        DEARKNIGHT
        写于 最后由 编辑
        #12

        楼主还是算了吧,除非 游戏 改成 《银河英雄传说4》的战斗模式;
        如果加入 转向模式 不如 加一个 “空间 密度伤害”,简单的说是 当某一空域里的大型 战舰过多 就会出现 一艘战舰被击中,爆炸令其撞向旁边的战舰,导致2艘战舰相撞,而高速是小型舰艇当然不会占太大的地方,发生这类相撞的机会 会相对的小一点;当然数量太多了也会发生。

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        • 閃 离线
          閃 离线
          閃光騎士
          写于 最后由 编辑
          #13

          有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~

          [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion_2[/url]

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          • 黑 离线
            黑 离线
            黑人
            写于 最后由 编辑
            #14

            其实不要加那么多。只要把发动机的推理改一下就可以了。不要全部的发动机都是速度+1.改成推力多少。船体跟武器加重量。这样各种船就都有区别了

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            • 黑 离线
              黑 离线
              黑人
              写于 最后由 编辑
              #15

              不然现在发动机二型就可以了。别的发动机没有什么区别。研究的必要性也不大。

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              • 黑 离线
                黑 离线
                黑人
                写于 最后由 编辑
                #16

                现在问题最大的:炮灰太多。严重影响的游戏正常运行,导致服务器老有问题。应该加入每个舰队一个回合应该反击一次的功能。这样可以让炮灰消失。起码不会大量出现,严重影响服务器。

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                • H 离线
                  H 离线
                  hail
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  LS上这样更惨...骗反啊骗反

                  1 条回复 最后回复
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                  • O 离线
                    O 离线
                    ORION
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 29/9/2007 11:29 AM 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55885&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~

                    http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion_2 [/quote]
                    这是超级系游戏,很难和真实系兼容。MOO2最大遗憾就是不能像SE那样歼星。此外,类地行星和巨行星串烧起来效果一样,这在真实系世界里不可想象。色猫当初卑鄙的把其它被征服的劣等民族扔上超空间运输船,半道上自毁之,好邪恶的招数啊。省却了异形控制中心的辛苦。
                    推荐一个最变态的玩法,送科技自爆(AI最钟爱的),然后力争拿到星际议会多数席,投给自己,拒绝接受。然后你可以挑战七国联盟的疯狂攻击了。
                    色猫最疯狂的一次只用5个doomstar挑战84死星200泰坦近千艘各色舢板,集火开炮打掉敌舰队最核心的垃圾,接着可以看灿烂的殉爆combo直到机器崩溃。:spurt:

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                    • Q 离线
                      Q 离线
                      quon
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      平衡性从大局入手逐步进入细节修改,不可能那么平凡和迅速

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                      • 索 离线
                        索 离线
                        索格兰德
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        高速的典范实际上是龙皇最像,建议高速舰都应该天生有2格的移动力,以弥补安装空间的问题。
                        高速应该用移动力换安装空间,大型用甲来换安装空间,轻型居中,这样比较合理吧。

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                        • 虎 离线
                          虎 离线
                          虎狼将
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          实际上从性价比而言,轻型比较合适,大型么,有钱人的玩具,高速……基本很废:spurt:

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                          • 捏 离线
                            捏 离线
                            捏捏你的脸
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            高速就是高速,全宇宙最快的战舰

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