游戏的平衡性
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写于2007年9月28日 13:54 最后由 编辑
高速舰想更好用只有在回避上作文章,关于回避问题比较难啦,而且说是三种舰由于全是大家自行设计,所以战术已经打出来啦,想要真的争加战术对于兵种来说还是比较次要的,暂时,主要的是战斗的方式,以现在的战斗方式,更改高速的属性反而会出现BT效果~~现在炮灰战都有点把游戏的游戏乐取变啦很多!希望能先解决掉炮灰无敌的情况,然后再对舰的参数时行设定~不过说起来容易,做起来就很难啦!不过可以改一下,比如高速最多可装10推进,大舰只可以装5个,等,对一些装备进行安装限制估计能好一点!
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写于2007年9月29日 02:23 最后由 编辑
楼主还是算了吧,除非 游戏 改成 《银河英雄传说4》的战斗模式;
如果加入 转向模式 不如 加一个 “空间 密度伤害”,简单的说是 当某一空域里的大型 战舰过多 就会出现 一艘战舰被击中,爆炸令其撞向旁边的战舰,导致2艘战舰相撞,而高速是小型舰艇当然不会占太大的地方,发生这类相撞的机会 会相对的小一点;当然数量太多了也会发生。 -
写于2007年9月29日 03:29 最后由 编辑
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~
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写于2007年10月7日 14:51 最后由 编辑
其实不要加那么多。只要把发动机的推理改一下就可以了。不要全部的发动机都是速度+1.改成推力多少。船体跟武器加重量。这样各种船就都有区别了
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写于2007年10月7日 14:52 最后由 编辑
不然现在发动机二型就可以了。别的发动机没有什么区别。研究的必要性也不大。
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写于2007年10月7日 14:58 最后由 编辑
现在问题最大的:炮灰太多。严重影响的游戏正常运行,导致服务器老有问题。应该加入每个舰队一个回合应该反击一次的功能。这样可以让炮灰消失。起码不会大量出现,严重影响服务器。
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写于2007年10月7日 18:27 最后由 编辑
LS上这样更惨...骗反啊骗反
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写于2007年10月7日 19:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 29/9/2007 11:29 AM 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55885&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion_2 [/quote]
这是超级系游戏,很难和真实系兼容。MOO2最大遗憾就是不能像SE那样歼星。此外,类地行星和巨行星串烧起来效果一样,这在真实系世界里不可想象。色猫当初卑鄙的把其它被征服的劣等民族扔上超空间运输船,半道上自毁之,好邪恶的招数啊。省却了异形控制中心的辛苦。
推荐一个最变态的玩法,送科技自爆(AI最钟爱的),然后力争拿到星际议会多数席,投给自己,拒绝接受。然后你可以挑战七国联盟的疯狂攻击了。
色猫最疯狂的一次只用5个doomstar挑战84死星200泰坦近千艘各色舢板,集火开炮打掉敌舰队最核心的垃圾,接着可以看灿烂的殉爆combo直到机器崩溃。:spurt: -
写于2007年10月8日 12:25 最后由 编辑
平衡性从大局入手逐步进入细节修改,不可能那么平凡和迅速
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写于2007年10月13日 14:18 最后由 编辑
高速的典范实际上是龙皇最像,建议高速舰都应该天生有2格的移动力,以弥补安装空间的问题。
高速应该用移动力换安装空间,大型用甲来换安装空间,轻型居中,这样比较合理吧。 -
写于2007年10月13日 19:07 最后由 编辑
实际上从性价比而言,轻型比较合适,大型么,有钱人的玩具,高速……基本很废:spurt:
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写于2007年10月13日 23:06 最后由 编辑
高速就是高速,全宇宙最快的战舰