游戏的平衡性
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[quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-9-26 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=43711&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你说的道理,我懂~~,,,你没有看回帖的习惯把?
但是我说的,你没有明白。
从开发者的思路来看,既然赋予了游戏的多舰种及阵型的概念,可见,开发者是希望游戏能够多一点战术运用的,而不是简单的 力与力 之间的对抗。
就象大家 ... [/quote]
高速有高速的用处,高速可以用闪电战,炮灰战等,但大舰的速度怎么装推进器也跟不上高速的,而且高速相对造的快点,便宜点,多只舰编队,HP和攻击力也等于在增加,所以不感受觉比大舰次~所以它们间的平衡没差距到很悬殊~再怎么也不可能把游戏的舰设成一样平衡!只要能让人接受就算是平衡啦!高速舰还没到让人接受不了的情况~ -
楼主还是算了吧,除非 游戏 改成 《银河英雄传说4》的战斗模式;
如果加入 转向模式 不如 加一个 “空间 密度伤害”,简单的说是 当某一空域里的大型 战舰过多 就会出现 一艘战舰被击中,爆炸令其撞向旁边的战舰,导致2艘战舰相撞,而高速是小型舰艇当然不会占太大的地方,发生这类相撞的机会 会相对的小一点;当然数量太多了也会发生。 -
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~
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[quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 29/9/2007 11:29 AM 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55885&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion_2 [/quote]
这是超级系游戏,很难和真实系兼容。MOO2最大遗憾就是不能像SE那样歼星。此外,类地行星和巨行星串烧起来效果一样,这在真实系世界里不可想象。色猫当初卑鄙的把其它被征服的劣等民族扔上超空间运输船,半道上自毁之,好邪恶的招数啊。省却了异形控制中心的辛苦。
推荐一个最变态的玩法,送科技自爆(AI最钟爱的),然后力争拿到星际议会多数席,投给自己,拒绝接受。然后你可以挑战七国联盟的疯狂攻击了。
色猫最疯狂的一次只用5个doomstar挑战84死星200泰坦近千艘各色舢板,集火开炮打掉敌舰队最核心的垃圾,接着可以看灿烂的殉爆combo直到机器崩溃。:spurt: