论科技点调整后对四个轮回的影响
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不多不少,我也算玩到第五个轮回了。
FOX对科技点的调整,也已经持续了4个轮回,他的用意,我想大家都比较明白,就是让高端科技不至于泛滥,让大家不至于很快玩腻,但他这个想法的缺点,却在四个轮回中渐渐体现了出来。首先,国家的灭亡速度大大减慢。
除了因为特殊原因导致的2F第一轮回只有2个国家剩余外(如大批AT玩家回1F战斗,新手大量涌入弱势国家的因素),接下来的轮回,剩余国家是越来越多,本轮回2F结束8个国家都在也有可能。
之所以会出现如此局面,科技点的影响占了很大的原因。科技点过低,导致从一开始玩家九必须占领更多的球来发展科技,资源球的数量大幅降低,相应的科技发展也因为资源的跟不上陷入了龟速,进入了一个恶性循环。
初期大家拼命发展科技的局面,导致了很多散户玩家的资源都投入在了昂贵的科技球上,普通舰队的成型速度大幅减慢,真正的接触战,都是在1个多月后才产生,这和1F第一轮回半个多月就快有个国家灭国(10月1日星际联邦大崩溃)的局面大相径庭,如果是在现在,估计星际联邦和自由还在号召大家投略儒拉吧?
所以,科技点的调整,在这四个轮回中,最大的影响之一,就是大大减慢了第一次战斗的发生速度,等到轮回结束,灭不了几个国家,也就是正常的了。其次,新手愈加艰难。
我第一次玩这个游戏,已经是10月15日左右,真正领到殖民星球,是在11月初,就这样,我还可以在短短的时间内发展了到殖民科技7,占领了18个球,并投出了5级船体和16级弹道,同时在离轮回结束还有20天的情况下,出了3000多精装龙皇弹道船。
如果放在今天,一个新人无论如何也不可能在1个月的时间内从无到有发展成那样的。他可能还在辛苦的等资源投科技球,或者科技刚刚到位,苦苦地等待车间里出来的第一艘四级科技简装船。
如此,新手的门槛大大提高,新人除了在轮回开始就加入游戏,否则就是看戏的命。哪怕是老手,他如果象我一样晚个1个多月进游戏,恐怕也只能打屁聊天了。
所以,一个没有中途加入者可以参与的游戏,本身就限制了自身的发展。最后,某些船体被废除。
我可以理解FOX限制高级船体的意图--他是不希望大家很快玩腻。不过,第四代是肯定已经成为了垃圾,我想没几个人会发对,就算是军团的首脑,我也没在这四个轮回中看到有谁带整编第四代出去战斗的。
除了第四代,还有一个被废的船体就是高速。
高速船体在今天,基本沦落到只能成为速出胜利科技船或者其他奖励船体的捷径。它的速度优势,没办法在大规模协同作战中体现出来,因为就算它飞的再快,也要和其他船同步。
那为什么没人发展出集团高速突袭的战术呢?
答案很简单,谁有这闲功夫发展两种船体啊?!
所以,FOX在上轮回打的“要想无敌,就用第四代”的广告,已经成了“何不食肉糜”的笑话了。当然,FOX的想法在经营者看来是完全正确的,一个轮回时间只有3个月的游戏,确实不可以让大家一下在就玩到所有东西,如果大家都玩到了,那这个游戏生命也很快就结束了。
只不过,他其实还可以做另外一种调整,就是降低殖民科技和低级船体的科技需求,这样无论对新人还是中途加入的老手,无论是对战争爆发的提前还是战争的激烈程度,都可以有大幅的帮助。
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[quote]原帖由 [i]被包围的红茶[/i] 于 2008-3-20 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=447548&ptid=24764][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
他其实还可以做另外一种调整,就是降低殖民科技和低级船体的科技需求[/quote]
这个和不调科技有区别么? -
[quote]原帖由 [i]鸟山明[/i] 于 2008-3-20 15:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=447666&ptid=24764][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个和不调科技有区别么? [/quote]
个人认为还是有区别的,可以让中途加入的人或者新人很快上手,很快出可以战斗的低级战舰编队。
至于高级科技还是老样子,这样既可以照顾到新人,也可以照顾到大军团的地位。 -
:defy: 降低点好,省的半个轮回就满地大9了
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2F轮回前能用上螺丝估计都够呛,本来就人少,这种科技水平实在是没法发展高级船体啊:spurt: :spurt: :spurt: