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【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    liangf
    写于 最后由 编辑
    #8

    不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对方的战争潜力,摧毁对方的战斗意志

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      nalaku
      写于 最后由 编辑
      #9

      轮回前,长萌缴获到的自由战舰,多到他连老家都不想要了。600多艘鱼雷,200多核弹头,H3资源不计其数。

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        marsh
        写于 最后由 编辑
        #10

        [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-16 01:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26410&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对 ... [/quote]
        别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

        对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

        洗地是对的,但也是建立在你掌握战场主动的情况下,如果轻率出击,被包饺子的可能性更大。

        [[i] 本帖最后由 marsh 于 2007-9-16 01:46 编辑 [/i]]

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          liangf
          写于 最后由 编辑
          #11

          这就是双方战役组织的对抗了,战役部署和指挥更出色的一方才能在对抗中胜出

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            gmyking
            写于 最后由 编辑
            #12

            15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了

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              marsh
              写于 最后由 编辑
              #13

              你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

              而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。

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                marsh
                写于 最后由 编辑
                #14

                [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-16 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26417&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了 [/quote]
                我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么???

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                • 克 离线
                  克 离线
                  克斯拉
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26412&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

                  对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

                  洗地是对的,但也是建立在你掌握战 ... [/quote]

                  所以即使是种田的农民也要在家里架起炮堆起炮灰/.

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                  • 暴 离线
                    暴 离线
                    暴走SEED
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    啊哑哑
                    楼主都说出来干吗啊
                    哎:yipe:

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                    • 坦 离线
                      坦 离线
                      坦克plus
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                      现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产

                      [[i] 本帖最后由 坦克plus 于 2007-9-16 06:39 编辑 [/i]]

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                      • M 离线
                        M 离线
                        mih
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        有东西发来看就不错了

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                          都 离线
                          都市无名者
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26419&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

                          而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。 ... [/quote]
                          你的观念果然有问题

                          补给不是问题,撞角反而是累赘

                          在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

                          经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部队(约100艘左右,分4编队,其实还可以更少)在一次补给后可以进行至少连续5个星系的作战(编队时显示可作战5回合),如过想进一步减少消耗,可以在第一排左面位置放上攻击力恰好超过1000的舰艇数,专门用来以低消耗打击不设防星球。

                          而更重要的是,无论你的消耗多大,甚至是舰艇上的消耗,也可以通过占领别人的星球进行补充,当然,运气如果够好,就可以像我一样直接前线组伪军了。

                          占领敌星系更可以拖慢敌方追杀部队的脚步,空白星系可以跳过,但占领后则必须打下该星系才能继续作战,所以占领也可以起到一定的侦查和防守作用

                          对于突袭作战,1般在战前需要准备10艘以上的10推快速殖民跟随大部队,在874上也要准备相应数量的快速殖民以备空投。如果是比较慢的殖民,则应该在大部队出发前提前出发。在占领后首要任务有2,一是就地生产更多殖民,以在该星系获得更多星球、夺取资源和战舰(战舰是跟着星球跑的,而不是原来所想的,占领一个星球,俘虏该星系所有未编组战舰),二是就地阻止防御,防止敌方炮灰队占领,或者消耗敌救援战力。所以,占领后推荐建筑为,1造船厂,2星炮,然后造船厂产殖民舰(最好的是高速1+殖民5,30分钟一艘,且星系间跳跃也只需1小时)。

                          在有了殖民之后,1是殖民同星系,2是在星系间发出殖民船,其作用并非占领,而是钻敌人救援部队打回我方刚占领星系的空子。在敌方救援部队舰队数有限的情况下,通常会在打完一个星系后立即像下一个星系出发,而你在外漂流的殖民舰则可以在这一时刻再次占领该星系。这对于敌方来说是一件相当吐血的事情。

                          以上就是我在树雷突袭自由时的一些体会,写的很乱,大家见笑了

                          如果,kun也来写点心得,估计效果不错,树雷拆迁组组长啊

                          [[i] 本帖最后由 都市无名者 于 2007-9-16 15:28 编辑 [/i]]

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                            都市无名者
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            [quote]原帖由 [i]坦克plus[/i] 于 2007-9-16 06:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26512&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                            现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产 [/quote]
                            夜袭派来的时候你还在睡觉啊

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                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              其实我早就把闪电战写在WIKI里了,不过是放在了舰船设计里,以次来表示高速的作用

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                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]
                                你錯了這個方法我測試過正確是每40~50秒1台
                                然後就會出現 戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....一直連續
                                這樣指揮官也不怕因卡在一起不能連續出
                                這樣下去只會看到某人因H3耗盡.....被滅

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                                  marsh
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  [quote]原帖由 [i]都市无名者[/i] 于 2007-9-16 10:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26721&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  你的观念果然有问题

                                  补给不是问题,撞角反而是累赘

                                  在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

                                  经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部 ... [/quote]
                                  你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

                                  那个脑残会纯撞角??

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    不能自己给自己补H3:spurt:
                                    永远别想单人突进:lost

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26799&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

                                      那个脑残会纯撞角?? [/quote]
                                      呃………………上轮突入树雷的全是纯撞角

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                                        #26

                                        大縱深戰術固然好,但要有友軍及時補上防禦部隊,不然被反包圍得可能性很大

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                                          #27

                                          期望靠掠夺/抢劫来维持的大规模机动作战.

                                          不谈补给问题,光是组织和协调就要吐血

                                          单人突击还是别想了

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