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【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    nalaku
    写于 最后由 编辑
    #9

    轮回前,长萌缴获到的自由战舰,多到他连老家都不想要了。600多艘鱼雷,200多核弹头,H3资源不计其数。

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      marsh
      写于 最后由 编辑
      #10

      [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-16 01:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26410&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对 ... [/quote]
      别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

      对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

      洗地是对的,但也是建立在你掌握战场主动的情况下,如果轻率出击,被包饺子的可能性更大。

      [[i] 本帖最后由 marsh 于 2007-9-16 01:46 编辑 [/i]]

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        liangf
        写于 最后由 编辑
        #11

        这就是双方战役组织的对抗了,战役部署和指挥更出色的一方才能在对抗中胜出

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        • G 离线
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          gmyking
          写于 最后由 编辑
          #12

          15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了

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            marsh
            写于 最后由 编辑
            #13

            你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

            而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。

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              marsh
              写于 最后由 编辑
              #14

              [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-16 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26417&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了 [/quote]
              我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么???

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              • 克 离线
                克 离线
                克斯拉
                写于 最后由 编辑
                #15

                [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26412&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

                对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

                洗地是对的,但也是建立在你掌握战 ... [/quote]

                所以即使是种田的农民也要在家里架起炮堆起炮灰/.

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                • 暴 离线
                  暴 离线
                  暴走SEED
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  啊哑哑
                  楼主都说出来干吗啊
                  哎:yipe:

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                  • 坦 离线
                    坦 离线
                    坦克plus
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                    现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产

                    [[i] 本帖最后由 坦克plus 于 2007-9-16 06:39 编辑 [/i]]

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                    • M 离线
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                      mih
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      有东西发来看就不错了

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                        都市无名者
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26419&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

                        而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。 ... [/quote]
                        你的观念果然有问题

                        补给不是问题,撞角反而是累赘

                        在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

                        经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部队(约100艘左右,分4编队,其实还可以更少)在一次补给后可以进行至少连续5个星系的作战(编队时显示可作战5回合),如过想进一步减少消耗,可以在第一排左面位置放上攻击力恰好超过1000的舰艇数,专门用来以低消耗打击不设防星球。

                        而更重要的是,无论你的消耗多大,甚至是舰艇上的消耗,也可以通过占领别人的星球进行补充,当然,运气如果够好,就可以像我一样直接前线组伪军了。

                        占领敌星系更可以拖慢敌方追杀部队的脚步,空白星系可以跳过,但占领后则必须打下该星系才能继续作战,所以占领也可以起到一定的侦查和防守作用

                        对于突袭作战,1般在战前需要准备10艘以上的10推快速殖民跟随大部队,在874上也要准备相应数量的快速殖民以备空投。如果是比较慢的殖民,则应该在大部队出发前提前出发。在占领后首要任务有2,一是就地生产更多殖民,以在该星系获得更多星球、夺取资源和战舰(战舰是跟着星球跑的,而不是原来所想的,占领一个星球,俘虏该星系所有未编组战舰),二是就地阻止防御,防止敌方炮灰队占领,或者消耗敌救援战力。所以,占领后推荐建筑为,1造船厂,2星炮,然后造船厂产殖民舰(最好的是高速1+殖民5,30分钟一艘,且星系间跳跃也只需1小时)。

                        在有了殖民之后,1是殖民同星系,2是在星系间发出殖民船,其作用并非占领,而是钻敌人救援部队打回我方刚占领星系的空子。在敌方救援部队舰队数有限的情况下,通常会在打完一个星系后立即像下一个星系出发,而你在外漂流的殖民舰则可以在这一时刻再次占领该星系。这对于敌方来说是一件相当吐血的事情。

                        以上就是我在树雷突袭自由时的一些体会,写的很乱,大家见笑了

                        如果,kun也来写点心得,估计效果不错,树雷拆迁组组长啊

                        [[i] 本帖最后由 都市无名者 于 2007-9-16 15:28 编辑 [/i]]

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                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          [quote]原帖由 [i]坦克plus[/i] 于 2007-9-16 06:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26512&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                          现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产 [/quote]
                          夜袭派来的时候你还在睡觉啊

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                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            其实我早就把闪电战写在WIKI里了,不过是放在了舰船设计里,以次来表示高速的作用

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                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]
                              你錯了這個方法我測試過正確是每40~50秒1台
                              然後就會出現 戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....一直連續
                              這樣指揮官也不怕因卡在一起不能連續出
                              這樣下去只會看到某人因H3耗盡.....被滅

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                                marsh
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                [quote]原帖由 [i]都市无名者[/i] 于 2007-9-16 10:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26721&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你的观念果然有问题

                                补给不是问题,撞角反而是累赘

                                在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

                                经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部 ... [/quote]
                                你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

                                那个脑残会纯撞角??

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  不能自己给自己补H3:spurt:
                                  永远别想单人突进:lost

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26799&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

                                    那个脑残会纯撞角?? [/quote]
                                    呃………………上轮突入树雷的全是纯撞角

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      大縱深戰術固然好,但要有友軍及時補上防禦部隊,不然被反包圍得可能性很大

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        期望靠掠夺/抢劫来维持的大规模机动作战.

                                        不谈补给问题,光是组织和协调就要吐血

                                        单人突击还是别想了

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                                          #28

                                          ..这个。。。由于现在H3消耗已经更改。高速9配氢弹只要一只150左右的主力加上2-3只20-30艘编队。以及一只百余艘的高速9装甲对星舰队和一只30左右的分舰队。可以很轻松的消灭大部分只有少量守军和3级以下星炮的星球。带上高速改装的殖民船基本上4星系占领补给一次就可以连续作战。少量守军(定义在100艘大9和其他杂牌不超过3队)。
                                          以上属于本人在最后一天。对费沙烟花活动中,实际活动所感。。。
                                          最后由于本人打完某星系后出去吃饭。。。回来发现。。。被某人的大舰队淹没了。不过也灭了他一队大9氢弹。。。
                                          最大收获就是摸了某希的粮仓。。H3就不说了///140多W的LOLI。。。。我全装箱带跑了。。:lol2: :lol2: (土豆宣。高速最强盗。。)

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